☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/03/13(土)23:28
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47: [sage] 2021/03/13(土) 23:28:50.14 ID:eh+j2tUI Offsetはこれ以降に表示される Frameの基準点(X座標の中心とY座標の0ベース(地面と接地する点))の 設定になります。100x100の画像を表示するとして例では左から46ドットが縦の中心線、 上から87ドットが地面と接する点となります。 毎回設定しなくても同じ座標でよければ1回で以降も機能します。 Delayに関しても同じ描画時間でよければ1回で以降も同じ時間表示されます。 そしていよいよ本番の Frameこれが無ければ何を設定しても機能しません。 基本、どんなコマンドも絵(Frame)と一緒ではじめて効能が発揮されると考えてOKです。 上の例では 94.Gifを一回表示して。 次に 95.Gifを表示すると共に Attackコマンド(攻撃処理)を実行。Hitfxは攻撃が当たったら鳴らす効果音。 そして 96.Gifを表示して終わる。 というもの、いろいろ記述されていて面倒そうですが、分かってしまえば単純ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/47
はこれ以降に表示される の基準点座標の中心と座標の0ベース地面と接地する点の 設定になります100100の画像を表示するとして例では左から46ドットが縦の中心線 上から87ドットが地面と接する点となります 毎回設定しなくても同じ座標でよければ1回で以降も機能します に関しても同じ描画時間でよければ1回で以降も同じ時間表示されます そしていよいよ本番の これが無ければ何を設定しても機能しません 基本どんなコマンドも絵と一緒ではじめて効能が発揮されると考えてです 上の例では を一回表示して 次に を表示すると共に コマンド攻撃処理を実行は攻撃が当たったら鳴らす効果音 そして を表示して終わる というものいろいろ記述されていて面倒そうですが分かってしまえば単純ですね
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