☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2023/08/17(木)01:28
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476: [sage] 2023/08/17(木) 01:28:49.71 ID:lEcdpfS2 まだやってます、敵の団子問題。 subtype やaimove ・speed などを変えてEntity.txt を作ったり、NPCを登場させたり色々工夫の余地はありますが、 やはりプレイヤーが倒れて起き上がりや、再登場の際にはChaseタイプの敵が群がってきてしまいがち。 range を設定して、そこからrand() のスクリプトで別な動作にchangeentityproperty させるのもあり。 そんな中で、いくつかの敵Entityに Platform を設定して他の敵を一瞬足止めするというのをやってみました。 anim idle loop 1 delay 50 offset 25 25 platform 25 30 -20 -20 20 20 10 30 frame data/chars/misc/Hotdog.gif こんな感じで足場(platform)を設定して、それにぶつかると停止する機能を流用。 anim idle,anim walk,anim backwalk などに設定しておけば少し団子が防げるかも? 完全に重なってしまうとお互い影響しあって動けなくなったりするもの愛嬌w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/476
まだやってます敵の団子問題 や などを変えて を作ったりを登場させたり色工夫の余地はありますが やはりプレイヤーが倒れて起き上がりや再登場の際にはタイプの敵が群がってきてしまいがち を設定してそこから のスクリプトで別な動作に させるのもあり そんな中でいくつかの敵に を設定して他の敵を一瞬足止めするというのをやってみました こんな感じで足場を設定してそれにぶつかると停止する機能を流用 などに設定しておけば少し団子が防げるかも? 完全に重なってしまうとお互い影響しあって動けなくなったりするもの愛
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