☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2023/02/27(月)01:08
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449: [sage] 2023/02/27(月) 01:08:35.22 ID:H4ZrGNd0 .WAV ファイルはデフォルトばかり使っているので詳しくは分かりませんが マニュアルでは ビット深度 8 - 一般的なサウンドエフェクトに推奨。 16 - スクリプトでステレオミキシングを行う場合に推奨します。 8ビットでミキシングすると、効果音に "ポップ "な音が入ることがあります。 サンプルレート 11Khzから44Khzまで。 一般的に音質とサイズのバランスが最も良い22Khzを推奨します。 となっていて、特に変わった制約などは無いようです。 キャラクターモデルファイルを読み込む際に コマンド SOUNDがあるとメモリに読み込まれる仕様。 ファイルの場所指定が間違っている無いかとか、 ファイルネームに空白が混じっていないかとか ファイルネーム長すぎでも駄目なときがあります 何かの参考になれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/449
ファイルはデフォルトばかり使っているので詳しくは分かりませんが マニュアルでは ビット深度 一般的なサウンドエフェクトに推奨 スクリプトでステレオミキシングを行う場合に推奨します ビットでミキシングすると効果音に ポップ な音が入ることがあります サンプルレート からまで 一般的に音質とサイズのバランスが最も良いを推奨します となっていて特に変わった制約などは無いようです キャラクターモデルファイルを読み込む際に コマンド があるとメモリに読み込まれる仕様 ファイルの場所指定が間違っている無いかとか ファイルネームに空白が混じっていないかとか ファイルネーム長すぎでも駄目なときがあります 何かの参考になれば
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