☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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415
: 2022/08/22(月)01:44
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415: [sage] 2022/08/22(月) 01:44:28.79 ID:RGCjwBou void dodgeleapz( float Vx, float Vy, float Vz ) { void self = getlocalvar("self"); int pz = getentityproperty(self, "z"); int sz = openborvariant("PLAYER_MIN_Z"), mz = openborvariant("PLAYER_MAX_Z"); int dir = getentityproperty(self,"direction"); if(dir==0){ Vx = -Vx; } if(pz-sz >= mz-sz ) { Vz = -Vz; } tossentity(self, Vy, Vx, Vz); } 少し上のAnim Dodge に使うと、画面のZ軸から跳ぶ方向を自動で振り分けるスクリプト ちょっとミスがあったので修正。Z軸の移動範囲を半分にして、手前なら奥に、 奥なら手前に跳ぶようにできます。 Vxは前後方向、Vyは跳ぶ高さ、Vzは奥行きへの移動量。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/415
少し上の に使うと画面の軸から跳ぶ方向を自動で振り分けるスクリプト ちょっとミスがあったので修正軸の移動範囲を半分にして手前なら奥に 奥なら手前に跳ぶようにできます は前後方向は跳ぶ高さは奥行きへの移動量
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