☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/03/13(土)00:39
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40: [sage] 2021/03/13(土) 00:39:54.70 ID:eh+j2tUI 上でも少し触れましたが、基本はパラパラ漫画の要領で 1枚ずつ絵を表示して、その絵に攻撃判定ややられ判定を一緒に添え付ける事を繰り返してゆく。 一連の動作にしてゆくことになります。 動作のうち大雑把な纏めとして Anim(Animationの略)という括りで動作の整理が行われます。 攻撃その1なら Anim Attack1、ジャンプなら Anim Jumpなどなど ただどのAnimでもかならず Frame という画像を表示するコマンドがほぼ必須で 例えば Anim Attack だからといって、いきなり Attack 0 0 30 80 10 0 0 0 10 10 などと書き込んでも機能しません、対というか属する Frameが必要になります。 Frame data/chars/test/test.gifなどと一緒に記述してはじめてAttackなどが機能します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/40
上でも少し触れましたが基本はパラパラ漫画の要領で 1枚ずつ絵を表示してその絵に攻撃判定ややられ判定を一緒に添え付ける事を繰り返してゆく 一連の動作にしてゆくことになります 動作のうち大雑把な纏めとして の略という括りで動作の整理が行われます 攻撃その1なら ジャンプなら などなど ただどのでもかならず という画像を表示するコマンドがほぼ必須で 例えば だからといっていきなり などと書き込んでも機能しません対というか属する が必要になります などと一緒に記述してはじめてなどが機能します
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