☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/03/09(火)23:08
ID:vWs4Sul9(6/6)
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39: [sage] 2021/03/09(火) 23:08:13.02 ID:vWs4Sul9 こんな感じで BurnFX(燃えた画像)というEntityをModels.txt で設定しおき。 Anim Burn はもともと炎上攻撃に対するリアクション専用 Animで Painと同じように使います。 炎上攻撃 burn {x} {y} {right} {down} {damage} {knockdown} {block} {noflash} {pausetime} {z} アタックと同じようにつかいます。 他にShock電撃 Freeze冷凍など とはいえエフェクトを用意しておかないと、あまり効果は感じません。 これの便利なところはキャラ(Entity)毎にやられパターンを作らずとも 共通のエフェクト(例ではBurnFX、冷凍ならFreezFXとか)を作れば あとは Bindentityで貼り付ければいいわけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/39
こんな感じで 燃えた画像というを で設定しおき はもともと炎上攻撃に対するリアクション専用 で と同じように使います 炎上攻撃 アタックと同じようにつかいます 他に電撃 冷凍など とはいえエフェクトを用意しておかないとあまり効果は感じません これの便利なところはキャラ毎にやられパターンを作らずとも 共通のエフェクト例では冷凍ならとかを作れば あとは で貼り付ければいいわけです
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