☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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399
: 2022/07/31(日)02:55
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399: [sage] 2022/07/31(日) 02:55:53.36 ID:ZiN6ib1W void dodgez( float Vx, float Vy, float Vz ) { void self = getlocalvar("self"); int pZ = getentityproperty(self, "z"); int sZ = openborconstant("PLAYER_MIN_Z"); int mZ = openborconstant("PLAYER_MAX_Z"); int dir = getentityproperty(self,"direction"); if(dir==0){ Vx = -Vx; } if((pZ-sZ) > ( mZ - sZ)/2) { Vz = -Vz; } if( Vx!=NULL() && Vy!=NULL() && Vz!=NULL() ) { tossentity(self, Vy, Vx, Vz); } } まあ、雑談ばかりでもアレなんで、 Anim Dodge を設定していると 上上や下下でAnim Dodge が実行されますが、このコマンドがAnim AttackUpや Anim AttackDownと被っているので、どちらかの選択になります。 そこで、上記スクリプトを使うと好きなコマンドで緊急回避的ま動作 Z軸によって画面奥か手前に自動でジャンプ移動します。 Anim AttackBackward などに設定しても良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/399
まあ雑談ばかりでもアレなんで を設定していると 上上や下下で が実行されますがこのコマンドが や と被っているのでどちらかの選択になります そこで上記スクリプトを使うと好きなコマンドで緊急回避的ま動作 軸によって画面奥か手前に自動でジャンプ移動します などに設定しても良いですね
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