☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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387: [sage] 2022/07/18(月) 02:47:26.48 ID:tWbUHA9o Briga de Rua(StreetFight)V1〜V3まで確認できています。 V1のステージ4の演出、ステージ序盤は霧に包まれていて ボス戦になると霧が晴れるという演出スクリプトが面白いのと ステージ中は列車の屋根という設定なので常に風が吹きキャラが流されます これもステージ上のEntity全てにVelocityで移動させる処理を行っているのですが 画面上の全ての敵を凍らせるとか、吹き飛ばすなどプレイヤー他 必殺技に応用できそうですね。 V1〜V2は基本RocketViperの流用ばかりなのでステージの演出いがい特別なものは無いようです。 V3はKillerInstictというゲームやお馴染みMKからキャラに出張願っているようです。 バランスはいわゆる洋ゲー(緩め)なので、当たり判定や必殺技の調整にチャレンジして 自分好みに仕上げてみるとバランスの勉強になるかも? kt住江 氏のゲームを遊んでみると、適度なストレスと開放の繰り返しに気付くかと思います。 これには経験を積み重ねるしかないと個人的に考えています。 その時、すでにバランスが取れているものを調整しても、どんどん難しくなってゆくばかりで 最後には、敵を集めて超必殺で終わりのような雑な仕上がりに陥ることがとても多くなります(個人的に)。 そんな時洋ゲー的雑なバランス(良い意味で)のものをを調整してゆく(難しいものを簡単に)と いい感じに仕上がる事が多くなると感じています。 そんなとき便利なのが、Attack などの個別コマンドでは一撃10〜30のように統一して設定し Offense all 1.8(数値が大きくなるほど強力) Defense all 0.6(数値が小さくなるほど強力) このコマンドを各キャラのヘッダー(HealthやSpeedなど書くところ)に記述して このコマンドの引数でバランスを調整して、あまり各AttackやHelathなどは弄らすに 済ますようにしてバランス設定をすると、おおきな混乱なく調整できるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/387
まで確認できています のステージ4の演出ステージ序盤は霧に包まれていて ボス戦になると霧が晴れるという演出スクリプトが面白いのと ステージ中は列車の屋根という設定なので常に風が吹きキャラが流されます これもステージ上の全てにで移動させる処理を行っているのですが 画面上の全ての敵を凍らせるとか吹き飛ばすなどプレイヤー他 必殺技に応用できそうですね は基本の流用ばかりなのでステージの演出いがい特別なものは無いようです はというゲームやお馴染みからキャラに出張願っているようです バランスはいわゆる洋ゲー緩めなので当たり判定や必殺技の調整にチャレンジして 自分好みに仕上げてみるとバランスの勉強になるかも? 住江 氏のゲームを遊んでみると適度なストレスと開放の繰り返しに気付くかと思います これには経験を積み重ねるしかないと個人的に考えています その時すでにバランスが取れているものを調整してもどんどん難しくなってゆくばかりで 最後には敵を集めて超必殺で終わりのような雑な仕上がりに陥ることがとても多くなります個人的に そんな時洋ゲー的雑なバランス良い意味でのものをを調整してゆく難しいものを簡単にと いい感じに仕上がる事が多くなると感じています そんなとき便利なのが などの個別コマンドでは一撃のように統一して設定し 数値が大きくなるほど強力 数値が小さくなるほど強力 このコマンドを各キャラのヘッダーやなど書くところに記述して このコマンドの引数でバランスを調整してあまり各やなどは弄らすに 済ますようにしてバランス設定をするとおおきな混乱なく調整できるかと思います
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