☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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378
: 2022/06/04(土)00:50
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378: [sage] 2022/06/04(土) 00:50:34.82 ID:dPRWKu7b void rotation() { changedrawmethod(self,"enabled",1); changedrawmethod(self, "rotate", GGV("rotation")); if(GEP(self,"type") == OBC("TYPE_NONE") ) { if(playerkeys(0, 3, "moveup")) { float xpos = openborvariant("xpos"); float x = GEP(self,"x"); CEP(self, "velocity", (cos(GGV("rotation")) * 95)*0.01 , (sin(GGV("rotation")) * 95)*0.01, NULL() ); //Move! if( x > xpos+310 ){ CEP(self, "position", xpos+310, NULL(), NULL());} if( x < xpos+10 ){ CEP(self, "position", xpos+10, NULL(), NULL()); } } else { CEP(self, "velocity",0,0,0); } } } こんな風に略することができるんですが、 浅慮な私には逆にデバグ面倒になってない?と思ったり。思わなかったり。 #define GLV getlocalvar #define self GLV("self") この辺は便利そう。 〜/Data/Scripts/〜.c とか〜.h の中で使います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/378
こんな風に略することができるんですが 浅慮な私には逆にデバグ面倒になってない?と思ったり思わなかったり この辺は便利そう とか の中で使います
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