☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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367
: 2022/05/18(水)01:29
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367: [sage] 2022/05/18(水) 01:29:14.80 ID:2bJvsfcm performattack(self, openborconstant("ANI_FOLLOW8"), 0); changeentityproperty(self, "aiflag", "jumping", 1); changeentityproperty(self, "takeaction", "common_jump"); こういった処理を見つけて、こうすればANI_Follow8はジャンプ扱いになるのかな? と予想して自身の処理に組み込んでみたり。 changeentityproperty(self, "takeaction", "common_grabattack"); これだとAnim Grabattack 扱いになるのかな?などと色々実験してゆくうちに 夜が明ける感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/367
こういった処理を見つけてこうすれば8はジャンプ扱いになるのかな? と予想して自身の処理に組み込んでみたり これだと 扱いになるのかな?などと色実験してゆくうちに 夜が明ける感じです
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