☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2022/05/14(土)02:02
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357: [sage] 2022/05/14(土) 02:02:26.01 ID:3oAON5YM 動画でOVERLOADをあげましたが、 何でかというとハンドガンの弾薬数を数字で表示したかったからです。 件のMODはハンドガンがプレイヤーに標準装備というなんとも掟破りな感じで私は大好きですw @script if(frame==0) { void self = getlocalvar("self"), gun = getlocalvar("G"+self); if(gun==NULL()) { gun = 0; setlocalvar("G"+self,0); } int Blt=(8-gun); settextobj( 9, 30, 200, 4, 0, Blt, openborvariant("elapsed_time")+600); } @end_script これをAnim Idleなど必ず1回は実行されるAnim に記述しておくと 画面左下に 数字がチョコンと表示されます。 このスクリプトの肝は settextobj のところで、どうもこれは標準コマンドっぽいのです。 {Index} {X} {Y} {Font} {Layer?} {表示したい内容} {表示する時間} DCManualに載ってなかったので手探りですが、意外と便利(Update,Updated を使わなくてすむ) 似たものに drawstring(int x, int y, int font#, text, layer) というのものがあるのですが ちょっと使いにくいので settextobj を専ら使っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/357
動画でをあげましたが 何でかというとハンドガンの弾薬数を数字で表示したかったからです 件のはハンドガンがプレイヤーに標準装備というなんとも破りな感じで私は大好きです これを など必ず回は実行される に記述しておくと 画面左下に 数字がチョコンと表示されます このスクリプトの肝は のところでどうもこれは標準コマンドっぽいのです 表示したい内容 表示する時間 に載ってなかったので手探りですが意外と便利 を使わなくてすむ 似たものに というのものがあるのですが ちょっと使いにくいので を専ら使っています
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