☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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355
: 2022/05/11(水)03:15
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355: [sage] 2022/05/11(水) 03:15:52.16 ID:5CHTfmx4 背景技に関してはどこまで凝るかによりますが name {waza} type text subtype noskip こんな感じでEnityを作ると、このEnityがSpawnFrame などで呼び出されている間、 ゲームが一時停止されるのを利用するのが単純でよいかも? スクリプトで存在している全てのEntityに対してFreezeやStun状態にして プレイヤーのAnimをDrawmethod Scale {倍率}で巨大化させるという手もありますし。 PlayAnim(うろ覚え)でGIFアニメを再生するコマンドもあったはず。 画面一杯に演出を表示してボム的な技を繰り出す事に関してはかなり自由にできると思います。 お買い物に関しては、 DungeonsDragons Rise ofWarduke2015(Rise ofWardukeは少なくとも2種類ある) MIX Mastersあたりが、とても参考になります。 うろ覚えですがTekkenのDemoが装備品としてプレイヤーのステータスをアップする スクリプトを組んでいたような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/355
背景技に関してはどこまで凝るかによりますが こんな感じでを作るとこのが などで呼び出されている間 ゲームが一時停止されるのを利用するのが単純でよいかも? スクリプトで存在している全てのに対してや状態にして プレイヤーのを 倍率で巨大化させるという手もありますし うろ覚えでアニメを再生するコマンドもあったはず 画面一杯に演出を表示してボム的な技を繰り出す事に関してはかなり自由にできると思います お買い物に関しては は少なくとも種類ある あたりがとても参考になります うろ覚えですがのが装備品としてプレイヤーのステータスをアップする スクリプトを組んでいたような?
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