☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
上
下
前
次
1-
新
348
: 2022/04/30(土)01:53
ID:rxj78wqY(2/5)
調
AA×
[
240
|
320
|
480
|600|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
348: [sage] 2022/04/30(土) 01:53:21.89 ID:rxj78wqY delay 40 drawmethod scale 0.3 offset 66 154 frame data/chars/plant/puke2.gif delay 16 frame data/chars/plant/puke2.gif @cmd looper 1 16 frame data/chars/misc/empty.gif 結局こーんな感じで愚直に拡大処理して敵を出現させたりしてるのです。 各{Entity}のデータを取得してスクリプトでスポポーンと処理したいものですが、 ひとつひとつ手動でやったほうがエラーも無く早いという。 エイティーンさんは、一回だけ自動回復付けて、なんか、もう、こんな感じで良いかなとラインに来たので また別キャラに逃避します。 tu.be/C-_sJr-DUXM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/348
結局こーんな感じで愚直に拡大処理して敵を出現させたりしてるのです 各のデータを取得してスクリプトでスポポーンと処理したいものですが ひとつひとつ手動でやったほうがエラーも無く早いという エイティーンさんは一回だけ自動回復付けてなんかもうこんな感じで良いかなとラインに来たので また別キャラに逃避します
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 308 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.046s