☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2022/04/26(火)01:26
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337: [sage] 2022/04/26(火) 01:26:17.09 ID:tRI20Ut9 >>336 とやったら弱くなりすぎた。 ピンチ状態(HP20%以下)ではMP回復2倍は良い感じに思える。 その辺を分かり易くするエフェクトが必要かも? ピンチからHP50%まで回復すると、MP回復2倍のまま MaxMP100のハイパー状態に、でも拡散攻撃を実行すると MaxMP70MP回復25%ダウン(標準は "mpset" 100 0 0 8) なぜ、こんな事が気軽にできるかというと @cmd changeentityproperty getlocalvar("self") "mpset" 70 0 0 6 で即座に変更できるからです。 拡散攻撃に混ぜた挙動がおかしい弾は、 Range 0 100で追尾(SubType Chace)のType NPC のお手軽誘導弾。 これまでLocalVarで管理してたフラグを EntityVarで管理できるように。 Set(Get)EntityVar({Entity}{Index}{Var})というように使うのですが {Entity}毎の管理なのでとても便利です。このへんは以前からOpenBoRに存在してました 私が知らなかっただけですw 追撃については動画のボス・アダーさんに抱きつくような仕草をして 直後に「渦」のようなエフェクトが発生しますが、あれが原型で スクリプト的には、攻撃で吹き飛んだキャラがプレイヤーの攻撃範囲で HPが残っていた場合、プレイヤーまで引き寄せ再度攻撃するというもの 「鞭」を装備したキャラを想定した攻撃なので素手では変な見た目になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/337
とやったら弱くなりすぎた ピンチ状態20以下では回復2倍は良い感じに思える その辺を分かり易くするエフェクトが必要かも? ピンチから50まで回復すると回復2倍のまま 100のハイパー状態にでも拡散攻撃を実行すると 70回復25ダウン標準は なぜこんな事が気軽にできるかというと で即座に変更できるからです 拡散攻撃に混ぜた挙動がおかしい弾は で追尾 の のお手軽誘導弾 これまでで管理してたフラグを で管理できるように というように使うのですが 毎の管理なのでとても便利ですこのへんは以前からに存在してました 私が知らなかっただけです 追撃については動画のボスアダーさんに抱きつくような仕草をして 直後に渦のようなエフェクトが発生しますがあれが原型で スクリプト的には攻撃で吹き飛んだキャラがプレイヤーの攻撃範囲で が残っていた場合プレイヤーまで引き寄せ再度攻撃するというもの 鞭を装備したキャラを想定した攻撃なので素手では変な見た目になりますね
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