☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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328
: 2022/04/17(日)03:48
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328: [sage] 2022/04/17(日) 03:48:50.61 ID:xLR26ELd SpawnEF S{vName} {X} {Y} {Z} {S} {A} {R} {Ani} ナニコレ? 私個人のスクリプトですが、上の動画でも多用されています。 XYZは単純に座標、SはScale(Zoom)AはAlpha(透明度)R(回転)Ani(Anim) 本来、複雑な手続きを簡略化するのもスクリプトのメリットの一つだと思いますが 色々出来るようにして、かえって煩雑になった悪例w ちゃんと設計やらしない大雑把な性格そのままです。 怪我の功名とでもいいますか、一つAnimがあれば回転拡大縮小をつかって さまざまなエフェクトに活用出来そう。 ただし、ソースを見ないと意味不明、ですが、自身のオリジナルではないので アップは憚れるという、ムゲンと共通のジレンマ。 オリジナルの作者様には尊敬しかないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/328
ナニコレ? 私個人のスクリプトですが上の動画でも多用されています は単純に座標はは透明度回転 本来複雑な手続きを簡略化するのもスクリプトのメリットの一つだと思いますが 色出来るようにしてかえって煩雑になった悪例 ちゃんと設計やらしない大雑把な性格そのままです 怪我の功名とでもいいますか一つがあれば回転拡大縮小をつかって さまざまなエフェクトに活用出来そう ただしソースを見ないと意味不明ですが自身のオリジナルではないので アップはれるというムゲンと共通のジレンマ オリジナルの作者様には尊敬しかないです
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