☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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326
: 2022/04/13(水)04:05
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326: [sage] 2022/04/13(水) 04:05:16.91 ID:aDur5ZAn 元々、仕様とバグのギリギリいってる手法なので、 ピヨリ中にもう一回敵からのBindEntityを利用した攻撃を受けると OpenBoRが落ちますw やっぱり標準コマンドで何とかしたほうが良さそうですね。 レバガチャで回復早めるとかしなければ、EntityVarを使って 値を蓄積して、一定時間無防備になるというのは バグの危険なく可能です。 中々難しいものですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/326
元仕様とバグのギリギリいってる手法なので ピヨリ中にもう一回敵からのを利用した攻撃を受けると が落ちます やっぱり標準コマンドで何とかしたほうが良さそうですね レバガチャで回復早めるとかしなければを使って 値を蓄積して一定時間無防備になるというのは バグの危険なく可能です 中難しいものですね
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