☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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325
: 2022/04/13(水)01:25
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325: [sage] 2022/04/13(水) 01:25:34.49 ID:aDur5ZAn 2行目で #include "data/scripts/escript.c" してるのは、 成功時の演出 spawn01("dmsuper", 0, 0, 1);の為だけです。 anim spawn @script void self = getlocalvar("self"); changeentityproperty(self, "health", 1); @end_script 最初に Health 100(MaxHP)などと設定しておき、Anim Spawn時に 現HPを1にしています。 これを プレイヤーにBindEntity するのですが、スクリプト上方のSelf,Par,Vict,Vict2 ここを理解するのに頭こんがらがるかも知れませんね、元々他のモッダーさんが組んだ スクリプト(古くからあるのでBloodBane氏でしょうか?)をアレンジしましたです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/325
2行目で してるのは 成功時の演出 の為だけです 最初に 100などと設定しておき 時に 現を1にしています これを プレイヤーに するのですがスクリプト上方の ここを理解するのに頭こんがらがるかも知れませんね元他のモッダーさんが組んだ スクリプト古くからあるので氏でしょうか?をアレンジしましたです
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