☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2022/04/09(土)02:45
ID:huMt1Pej(1/2)
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316: [sage] 2022/04/09(土) 02:45:15.79 ID:huMt1Pej >>302 にてlocalvar と globalvar について軽く触れていますが、もう一つ EntityVar もあり、setEntityvar({entity},{index},{var}) 的につかいます。 EX. SetEntityVar(Self, 1, 999)GetEntityVar(Self,1)な感じで、 好きな入れ物(変数)として使えます。 Localvarはシステムも使っていて、結構な頻度でリセットされるので、 キャラ(Entity)固有の変数収納場所(フラグ処理とか)として便利かと。 MOD SailorMoonでは Kastorというキャラが、これを利用して 2対でプレイヤーの情報を共有して、同時攻撃をするなどしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/316
にて と について軽く触れていますがもう一つ もあり 的につかいます な感じで 好きな入れ物変数として使えます はシステムも使っていて結構な頻度でリセットされるので キャラ固有の変数収納場所フラグ処理とかとして便利かと では というキャラがこれを利用して 対でプレイヤーの情報を共有して同時攻撃をするなどしています
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