☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2022/04/07(木)09:32
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312: [sage] 2022/04/07(木) 09:32:24.21 ID:RWamgL6H bindentityの機能にターゲットと同じAnimを実行するというものがありますが 速いdelayやAnimを連続切り替えしたりすると、他のentity(敵とか)に影響が出て描画が遅れたりすることがあるようです。 特に同じAnim内でdrawmethodも使っていると症状が出やすいようです。 レイヤーコマンド使って優先順位付けしたら違ってくるかも?などと考えています。 かなり軽いエンジンなので、あんまり無理させちゃいけないのかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/312
の機能にターゲットと同じを実行するというものがありますが 速いやを連続切り替えしたりすると他の敵とかに影響が出て描画が遅れたりすることがあるようです 特に同じ内でも使っていると症状が出やすいようです レイヤーコマンド使って優先順位付けしたら違ってくるかも?などと考えています かなり軽いエンジンなのであんまり無理させちゃいけないのかも知れません
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