☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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309
: 2022/03/27(日)01:42
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309: [sage] 2022/03/27(日) 01:42:21.92 ID:HrM0WEsM 倒れている敵に追撃できないか? 簡単に作る場合は、Anim FreeSpecial などの コマンド Attack にOTGを設定して 置けばよいのですが、喰らう敵側の Anim Fall に BBoxを設定しておかないと 当然のごとく攻撃は当たりません。 通常のAnim Attack に スクリプトで FindTarget して、そこで取得できた敵のX,Y,Z とプレイヤーのX,Y,Zを比較して、攻撃が届く距離なら コマンド PerformAttack で ダウン攻撃Animに移行すればよいわけですが、この場合も、 敵側のAnim Fallには BBoxの設定が必要です。 あとは、FindTarget して、距離を測るまでは一緒で、見つけた敵を強引に スクリプト SlamStart で拾って、あとはよしなに。 もともと1対1の戦闘はそれほど考慮されていないので(それならムゲン) 特定の敵の情報を得るのは FindTarget、Opponent、DamageTaker くらいしか 私は知りませんので、なんとかそれでやりくりしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/309
倒れている敵に追撃できないか? 簡単に作る場合は などの コマンド にを設定して 置けばよいのですが喰らう敵側の に を設定しておかないと 当然のごとく攻撃は当たりません 通常の に スクリプトで してそこで取得できた敵の とプレイヤーのを比較して攻撃が届く距離なら コマンド で ダウン攻撃に移行すればよいわけですがこの場合も 敵側の には の設定が必要です あとは して距離を測るまでは一緒で見つけた敵を強引に スクリプト で拾ってあとはよしなに もともと対の戦闘はそれほど考慮されていないのでそれならムゲン 特定の敵の情報を得るのは くらいしか 私は知りませんのでなんとかそれでやりくりしてます
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