☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 03:42:34.71 ID:YS0aCHsY 意外と知られて無いのかも? anim attack ではなく、コマンドのattackでattack4と記述して、このattack4が相手にヒットした場合、 ヒットした相手にanim pain4やanim fall4などが存在していれば、 そのanimが優先して実行されます。 スクリプトslamstartなんかは、これを利用して専用ヤラレを表現してるんですね。 attackコマンドには一緒に記述することで、他にも特別な動作をさせるサブコマンドがあるので DCマニュアルで調べてみると面白いです。 よく使う吹き飛びの距離を変化させるdoropvとか、 forceDirectionとstunを組み合わせると、相手を振り返らせてそのまま硬直させるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/305
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