☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
上
下
前
次
1-
新
302
(1)
: 2022/03/12(土)01:40
ID:eSAMRvJC(1)
調
AA×
[
240
|320|
480
|
600
|
原寸
|
GIF
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
302: [sage] 2022/03/12(土) 01:40:59.64 ID:eSAMRvJC OpenBoR の内部の変数、 getlocalvar("self")など、よく見るかと思います。 すごく大まかに分けて localvar と globalvar というのがあって 読んで字のごとく local は一時的 global はlocalに比して長期的に数値を保持しておけます なので int piyopiyo =0; 攻撃を受けるたび piyopiyp += piyopiyo; setglobalvar(getlocalvar("self")+"PIYO", piyopiyo); な感じで Anim Fallに if(getglobalvar(self+"PIYO") => 100) { ピヨリAnimに跳ぶ} 的な事はできるかも? 馬乗りはスクリプト Slamで追撃はFindtargetでプレイヤーの向いている方向の180ドットくらいを調べて そのターゲットがFall中なら、攻撃Animへの移行とかすれば良いかもしれませんね。 SoR2XなどのMODでやってたような? 蛇足ですが相手に攻撃が当たっているのが確定なら(didhitscriptとか)、 void tar = getlocalvar("damagetaker"); int enextanim = getentityproperty(tar, "nextanim"); int enextthink = getentityproperty(tar, "nextthink"); changeentityproperty(tar, "nextanim", enextanim +100); changeentityproperty(tar, "nextthink", enextthink +100); こんな感じにすることで+100で0.5秒程度、ダメージを与えた敵を 完全に硬直させる事ができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/302
の内部の変数 などよく見るかと思います すごく大まかに分けて と というのがあって 読んで字のごとく は一時的 はに比して長期的に数値を保持しておけます なので 攻撃を受けるたび な感じで に ピヨリに跳ぶ 的な事はできるかも? 馬乗りはスクリプト で追撃はでプレイヤーの向いている方向の180ドットくらいを調べて そのターゲットが中なら攻撃への移行とかすれば良いかもしれませんね などのでやってたような? 蛇足ですが相手に攻撃が当たっているのが確定ならとか こんな感じにすることでで秒程度ダメージを与えた敵を 完全に硬直させる事ができます
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 354 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.061s