☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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299
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: 2022/03/11(金)03:47
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299: [sage] 2022/03/11(金) 03:47:02.05 ID:aFe4cfAL >>298 考え方によるのですが、 ムゲンのようなガチ対戦がからむものは、ちゃんと作ったほうが良いのでしょう。 OpenBoRは基本乱戦メインのサイドスクローラーが多いので、大雑把で良いと思います。 作ろうと思えば、ピヨリ値的なものが蓄積していって MAX近くになった際に大きい攻撃力がヒットしたらピヨる というようなものは手間の割りに効果が見えにくいので(専用エフェクト作れば良いのですが) プレイヤーのFreespecialなどで、Attack9はピヨリ技というように決めておき 喰らう側の Pain9にピヨリAnimを設定しておくのが手っ取り早いのではないでしょうか。 こうする場合は Models.txtに <MaxAttackTypes {int} で上限(初期4上限99) を増やしておかないといけません。 ちょっと違いますが Attack {x} {y} {width} {height} {ダメージ} {吹き飛び} {防御不能} {エフェクト表示無し} {硬直時間} {Z攻撃範囲} これを Attack 0 0 100 50 10 0 0 0 60 0 とすれば 攻撃がヒットすれば60フレーム分硬直します。 他にも Attackコマンドのすぐ下に Stun 3などと記述すれば3秒間硬直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/299
考え方によるのですが ムゲンのようなガチ対戦がからむものはちゃんと作ったほうが良いのでしょう は基本乱戦メインのサイドスクローラーが多いので大雑把で良いと思います 作ろうと思えばピヨリ値的なものが蓄積していって 近くになった際に大きい攻撃力がヒットしたらピヨる というようなものは手間の割りに効果が見えにくいので専用エフェクト作れば良いのですが プレイヤーのなどではピヨリ技というように決めておき 喰らう側の にピヨリを設定しておくのが手っ取り早いのではないでしょうか こうする場合は に で上限初期4上限99 を増やしておかないといけません ちょっと違いますが ダメージ 吹き飛び 防御不能 エフェクト表示無し 硬直時間 攻撃範囲 これを とすれば 攻撃がヒットすればフレーム分硬直します 他にも コマンドのすぐ下に などと記述すれば秒間硬直します
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