☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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269
: 2022/02/19(土)03:28
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269: [sage] 2022/02/19(土) 03:28:54.07 ID:9tJDMn9r >>268 で、Anim中に Loop 1 など設定されていると ChangeEntityProperty({Entity}, "Animation", openborConstant("ANI_Freespecial")) など使って別なAnimを実行させようとしても抜け出せない事があります。 そんなときは、PerformAttackやExecuteAnimationを使う事になりますがそれでもだめな事があります。 Running # # # 1 1 などと設定されていると特にわかりやすいのが Anim Run中に 一旦 Freespecial# に移行しても、また Anim Runに戻ってしまいます。 Anim Walkや Idleに戻ってしまうなど。 これはOpenBoRの仕様なのでどうしようもない面もあるのですが、 ChangeEntityPriperty({Entity}, "AIFlag", "Running", 0) とすると Anim Runのループから抜け出せたり、同様にAnim Idleなら ChangeEntityPriperty({Entity}, "AIFlag", "Idling", 0) Walking、Jumping などなど、様々なAnim毎ににあります。 DCManualにもAIFlagに関してはほぼ載っていないので(私の探し方がわるいかも)、 いろいろな方の作られたスクリプトを覗くか、自分で総当りで試すしかなさそうです。 まあでも、IdleやRun、Jumpから抜け出せれば大概の事は足りるんじゃないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/269
で中に など設定されていると など使って別なを実行させようとしても抜け出せない事があります そんなときはやを使う事になりますがそれでもだめな事があります 1 などと設定されていると特にわかりやすいのが 中に 一旦 に移行してもまた に戻ってしまいます や に戻ってしまうなど これはの仕様なのでどうしようもない面もあるのですが とすると のループから抜け出せたり同様に なら などなど様な毎ににあります にもに関してはほぼ載っていないので私の探し方がわるいかも いろいろな方の作られたスクリプトを覗くか自分で総当りで試すしかなさそうです まあでもやから抜け出せれば大概の事は足りるんじゃないでしょうか
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