☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
上
下
前
次
1-
新
266
: 2022/02/11(金)18:57
ID:aG1kfbJs(3/3)
調
AA×
>>262
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
266: [sage] 2022/02/11(金) 18:57:17.48 ID:aG1kfbJs >>262 さん ちょっとした表示だけなら Subentity {entity} SpawnFrame # x z y c あと似たものにSummonFrame #はそのAnimでのFrameを上から数えて何番目か x z y は座標、 cはキャラクターの画像の位置か、画面の左上を0として数えるかです。 これを使って{entity} を表示させる事ができるんですが、 この場合、キャラクターが移動すると {entity} は画面上の最初に表示された位置に留まってしまいます。 エフェクトなんかには便利です。 SummonFrameを使った場合の違いは、呼び出したものを任意のタイミングで消せる事でしょうか。 呼び出したキャラが倒れたら一緒に消えるとかできます。 SpawnFrameだと{entity}にLifeSpan を設定しておかないと表示された場所に残り続けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/266
さん ちょっとした表示だけなら あと似たものに はそのでのを上から数えて何番目か は座標 はキャラクターの画像の位置か画面の左上を0として数えるかです これを使って を表示させる事ができるんですが この場合キャラクターが移動すると は画面上の最初に表示された位置に留まってしまいます エフェクトなんかには便利です を使った場合の違いは呼び出したものを任意のタイミングで消せる事でしょうか 呼び出したキャラが倒れたら一緒に消えるとかできます だとに を設定しておかないと表示された場所に残り続けます
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 390 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s