☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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261
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: 2022/02/09(水)02:52
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261: [sage] 2022/02/09(水) 02:52:11.64 ID:FIV9SGUf >>260 さん 質問から想像しますと、Weapon だと Animごと入れ替わってしまうので、 簡単なのは、パーツやエフェクトを BindEntity することだと思います。 bindentity(entity, target, int x, int z, int a, int direction, int bindanimation, int sortid) パラメーターが沢山あって何がなにやらwとなりそうですが 上の方のレス >>53 >>54 辺りが参考になるかも、 用意した entity を target に Bind させて bindanimation パラメーターを 4に設定すると target と同じ Anim を entity が実行するんです。 target はメインのプレイヤーキャラとして enityは質問で言う 「手」になります。 sotid が 1だとtarget の手前に表示するという意味になるので、 なので、プレイヤーが Anim Grab を実行した際に 「手」にもAnim Grabが存在すると sotid 1 なら手前に表示されるので、貼り絵のごとく、 手前に「手」奥にプレイヤーと掴んだ相手と表示されます。 @cmd clearspawnentry();setspawnentry("name", "test") @cmd bindentity spawn() getlocalvar("self") 0 1 0 1 4 1 これを "test"は既にあるentityの名前で、プレイヤーキャラのAnim idle辺りに 記述すれば、イメージが掴めると思います。同じプレイヤーキャラだとエラー出ます。 "test"のとこは別キャラで実験してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/261
さん 質問から想像しますと だと ごと入れ替わってしまうので 簡単なのはパーツやエフェクトを することだと思います パラメーターが沢山あって何がなにやらとなりそうですが 上の方のレス 辺りが参考になるかも 用意した を に させて パラメーターを 4に設定すると と同じ を が実行するんです はメインのプレイヤーキャラとして は質問で言う 手になります が 1だと の手前に表示するという意味になるので なのでプレイヤーが を実行した際に 手にも が存在すると 1 なら手前に表示されるので貼り絵のごとく 手前に手奥にプレイヤーと掴んだ相手と表示されます これを は既にあるの名前でプレイヤーキャラの 辺りに 記述すればイメージが掴めると思います同じプレイヤーキャラだとエラー出ます のとこは別キャラで実験してみてください
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