☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
上
下
前
次
1-
新
230
(3)
: 2022/01/02(日)17:52
ID:hMCLGhN2(1)
調
AA×
[
240
|
320
|
480
|600|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
230: [sage] 2022/01/02(日) 17:52:59.47 ID:hMCLGhN2 本年も宜しくお願いいたします。 さて、上の方で Bindentityコマンドを利用して、例えばロボットキャラクターを 別パーツで動かす事も出来ると紹介しました。 実際に動かすとどのようになるか、実験動画をアップしましたので興味があったら 検索してみてください(お手数ですが;)。 [OpenBoR][BindEntity] でたぶんヒットします。 ちょうど少し上で話題に上がった LoRのシーン6で出現するキャラクターです。 おあつらえ向きにロボットタイプの敵ですが、アームパーツが攻撃時の時にしか描画されなかったものに BindEntity をつかってAnim IdleやWalkにもアームパーツを描画させるようにしました。 これは本体のAnimとアームのAnim作成という2重の手間がかかりますが、 個人的にとても好きな表現ができます。 ただBindEntityの特性なのか、投げや吹き飛ばしで画面外に飛び出すと、アームのBindが 外れてしまうんですよね。 それがなければ Anim Spawnで一回処理するだけでよいのですが、動画ではAnim Fallで KillEntityして、Anim Riseで再度BindEntityしなおしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/230
本年も宜しくお願いいたします さて上の方で コマンドを利用して例えばロボットキャラクターを 別パーツで動かす事も出来ると紹介しました 実際に動かすとどのようになるか実験動画をアップしましたので興味があったら 検索してみてくださいお手数ですが でたぶんヒットします ちょうど少し上で話題に上がった のシーン6で出現するキャラクターです おあつらえ向きにロボットタイプの敵ですがアームパーツが攻撃時の時にしか描画されなかったものに をつかって やにもアームパーツを描画させるようにしました これは本体のとアームの作成という2重の手間がかかりますが 個人的にとても好きな表現ができます ただの特性なのか投げや吹き飛ばしで画面外に飛び出すとアームのが 外れてしまうんですよね それがなければ で一回処理するだけでよいのですが動画では で して で再度しなおしてます
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 426 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s