☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/06/21(月)00:28
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167: [sage] 2021/06/21(月) 00:28:30.55 ID:hNfJwRs9 勝手な想像なのですが、どうもOpenBoRの基本として エフェクトに関しては左右反転のようです、というより何となく PCゲームに関する表示はまるで画面の反対側の世界が基準のような? バイナリが逆から数えるのが基本みたいな事なのかなあ? まあ、その辺の事を素人が考えても仕方ないのですが、 何が言いたいかというと、敵を攻撃した際のエフェクト、基本のキャラクター設定では 画像を、進行方向「右」で作るので、ついエフェクトなども「左から右に向けて」はじけるような ものを作ってしまいがち、ですが、実際は「右から左に向けて」作り 表示の際は EntityのヘッダーにToflipを記述して左右反転する必要があるようです。 なにか他にコマンドがあるのか、Level.txtの向きの関係なのか謎は深まりますが 色々コマンドで小細工するより、キャラクターなどは左から右に向けて エフェクトなどは右から左に向けての画像を用意すれば、余計な苦労はしなくて済むようです。 特に左右関係ない場合は別に気にする必要も無い事なのですが。 因みに、当方が苦労したのがBlock(Bflash)で基本、ガードエフェクトなのでが、 弧を描くようなエフェクトが対象に表示されるつもりが、自身にガードエフェクトが表示されるという。 なかなか難しいものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/167
勝手な想像なのですがどうもの基本として エフェクトに関しては左右反転のようですというより何となく ゲームに関する表示はまるで画面の反対側の世界が基準のような? バイナリが逆から数えるのが基本みたいな事なのかなあ? まあその辺の事を素人が考えても仕方ないのですが 何が言いたいかというと敵を攻撃した際のエフェクト基本のキャラクター設定では 画像を進行方向右で作るのでついエフェクトなども左から右に向けてはじけるような ものを作ってしまいがちですが実際は右から左に向けて作り 表示の際は のヘッダーにを記述して左右反転する必要があるようです なにか他にコマンドがあるのかの向きの関係なのか謎は深まりますが 色コマンドで小細工するよりキャラクターなどは左から右に向けて エフェクトなどは右から左に向けての画像を用意すれば余計な苦労はしなくて済むようです 特に左右関係ない場合は別に気にする必要も無い事なのですが 因みに当方が苦労したのがで基本ガードエフェクトなのでが 弧を描くようなエフェクトが対象に表示されるつもりが自身にガードエフェクトが表示されるという なかなか難しいものです
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