☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
上
下
前
次
1-
新
166
: 2021/06/17(木)07:47
ID:1MwPeeuR(3/3)
調
AA×
>>-10
>>-240
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
166: [sage] 2021/06/17(木) 07:47:06.34 ID:1MwPeeuR 上の例は、こんなことできたらいいなで、ざっと記述し動作確認します。 動作確認できたら、同じ処理をフラグで簡略化したりして @script void self = getlocalvar("self"); setlocalvar("BT"+self, findtarget(self)); if(getlocalvar("BT"+self)!=NULL()) { void target = getlocalvar("BT"+self); int tx = getentityproperty(target, "x"), px = getentityproperty(self, "x"); int tz = getentityproperty(target, "z"), pz = getentityproperty(self, "z"), IR=0; if(tz - pz < 10 && tz - pz >-10) { if(getentityproperty(self, "direction")) { if(tx - px > 30 && tx - px < 240) { IR = 1; } } else { if(tx - px >-240 && tx - px <-30) { IR = 1; } } } if(IR) { changeentityproperty(target, "lifespancountdown", 600); changedrawmethod(target, "reset", 1); setlocalvar("BT"+self, NULL()); changedrawmethod(target,"tintmode",3); changedrawmethod(target,"tintcolor",rgbcolor(255, 64, 0)); } } @end_script こんな感じに直します。動作は一緒なんで、別にやらなくても良いのですが、なんとなくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/166
上の例はこんなことできたらいいなでざっと記述し動作確認します 動作確認できたら同じ処理をフラグで簡略化したりして こんな感じに直します動作は一緒なんで別にやらなくても良いのですがなんとなく
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 490 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s