☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
上下前次1-新
164: 2021/06/17(木)02:47 ID:1MwPeeuR(1/3)調 AAS
DOT {Index} {Time} {Mode} {Force} {Rate}
{Index} defines DOT index. Entity may have up to 10 DOT effects at one time. An entity can be hit by more than one DOT effect at once. If entity is hit by same indexed DOT effects, only the latest one will be applied.
{Time} defines how long DOT effect active in centiseconds.
{Mode} defines how DOT effect is applied to hit entity. HP damage is same type as original attack and affected by damage mitigation.
1 = Nonlethal HP (can reduce to 1 but not below).
2 = MP.
3 = MP and nonlethal HP.
4 = HP.
5 = MP and HP.
{Force} defines amount of damage per tick.
{Rate} defines delay between each tick in centisecond.
DROPVと同じように Attack コマンドと一緒に記述することで
一定時間、ダメージを与え続けるというもの、
Indexは特に気にしなくてOK(DOTが重複して掛かるかどうか)、Timeは持続時間(600で6秒)
ModeはHPにダメージ、MPにダメージか双方か、ダメージによって消滅するか
Forceは一回あたりのダメージ。Rateは総時間(Time)中、何回ダメージを与えるか
Timeが600でRateが100なら、1秒ごとに6秒間Forceダメージ与えるというもの。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 492 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s