☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
上
下
前
次
1-
新
164
: 2021/06/17(木)02:47
ID:1MwPeeuR(1/3)
調
AA×
[
240
|320|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
164: [sage] 2021/06/17(木) 02:47:33.77 ID:1MwPeeuR DOT {Index} {Time} {Mode} {Force} {Rate} {Index} defines DOT index. Entity may have up to 10 DOT effects at one time. An entity can be hit by more than one DOT effect at once. If entity is hit by same indexed DOT effects, only the latest one will be applied. {Time} defines how long DOT effect active in centiseconds. {Mode} defines how DOT effect is applied to hit entity. HP damage is same type as original attack and affected by damage mitigation. 1 = Nonlethal HP (can reduce to 1 but not below). 2 = MP. 3 = MP and nonlethal HP. 4 = HP. 5 = MP and HP. {Force} defines amount of damage per tick. {Rate} defines delay between each tick in centisecond. DROPVと同じように Attack コマンドと一緒に記述することで 一定時間、ダメージを与え続けるというもの、 Indexは特に気にしなくてOK(DOTが重複して掛かるかどうか)、Timeは持続時間(600で6秒) ModeはHPにダメージ、MPにダメージか双方か、ダメージによって消滅するか Forceは一回あたりのダメージ。Rateは総時間(Time)中、何回ダメージを与えるか Timeが600でRateが100なら、1秒ごとに6秒間Forceダメージ与えるというもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/164
と同じように コマンドと一緒に記述することで 一定時間ダメージを与え続けるというもの は特に気にしなくてが重複して掛かるかどうかは持続時間600で秒 はにダメージにダメージか双方かダメージによって消滅するか は一回あたりのダメージは総時間中何回ダメージを与えるか が600でが100なら秒ごとに秒間ダメージ与えるというもの
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 492 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s