☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 00:57:23.46 ID:54syd5Da weapons {name1} {name2} {name3} {name4} {name5} {original name} ちょっと説明が難しいのですが使うと便利なコマンドです。 というか DCManualを読むのが一番早いのですが、「なんか面倒そう」という感想を抱くかとおもいます。 また色々Anim設定しなきゃでしょ?と思うかも知れませんが、 modelflag 0(デフォ)となっていれば{original name}のAnimがコピーされます。 プレイヤーキャラを名前を変えてコピペして別キャラを作らなくても、 Anim Attack1〜3などのEntity(Model)を設定して、上の{name1}に記述しておけば 他のFreespecialなどは{original name}のAnimが実行されるので Animを変えたい部分だけ作れば良いのです。 あるFreespecialを使うとスタイルチェンジ!とか変身!とかしたい場合便利。 特定のステージでプレイヤーの向きを固定(スクロール方向に)するなど、かなり便利なので weaponFrame などこだわると結構いろいろ出来そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 01:05:41.40 ID:54syd5Da >>160 BindEntity の Direction -1は常に親と逆向きです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/14(月) 01:20:36.86 ID:f6qMiOOZ @script if(frame==0) { float Vx, Vz, Vy=3, dx=0, dz=0; void self = getlocalvar("self"); int dir = getentityproperty(self, "direction"); float x = getentityproperty(self, "x"); float z = getentityproperty(self, "z"); if (dir==0) { dx = -dx; } setlocalvar("T"+self, findtarget(self)); if( getlocalvar("T"+self) != NULL()){ void target = getlocalvar("T"+self); float Tx = getentityproperty(target, "x"); float Tz = getentityproperty(target, "z"); if(Tx < x) { changeentityproperty(self, "direction", 0); } else { changeentityproperty(self, "direction", 1); } x = x+dx; z = z+dz; Vx = ((Tx-x)/(22*Vy)); Vz = ((Tz-z)/(22*Vy)); } else { Vx = 1 ; if(dir==0){ Vx = -Vx ; } Vz = 0 ; } tossentity(self, Vy, Vx, Vz); } @end_script 他人様のアイデアを偉そうに紹介するのもアレなんですが、近くの敵に誘導ジャンプします。 if(frame==0) { float Vx, Vz, Vy=3, dx=0, dz=0; これで、Frame 0の時、ジャンプ力3(Vy=3)で届く範囲を索敵してジャンプします。 攻撃するかどうかは、Anim中に記述されたコマンド次第で、このままなら、 攻撃可能と設定した近くの対象にジャンプするだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 02:47:33.77 ID:1MwPeeuR DOT {Index} {Time} {Mode} {Force} {Rate} {Index} defines DOT index. Entity may have up to 10 DOT effects at one time. An entity can be hit by more than one DOT effect at once. If entity is hit by same indexed DOT effects, only the latest one will be applied. {Time} defines how long DOT effect active in centiseconds. {Mode} defines how DOT effect is applied to hit entity. HP damage is same type as original attack and affected by damage mitigation. 1 = Nonlethal HP (can reduce to 1 but not below). 2 = MP. 3 = MP and nonlethal HP. 4 = HP. 5 = MP and HP. {Force} defines amount of damage per tick. {Rate} defines delay between each tick in centisecond. DROPVと同じように Attack コマンドと一緒に記述することで 一定時間、ダメージを与え続けるというもの、 Indexは特に気にしなくてOK(DOTが重複して掛かるかどうか)、Timeは持続時間(600で6秒) ModeはHPにダメージ、MPにダメージか双方か、ダメージによって消滅するか Forceは一回あたりのダメージ。Rateは総時間(Time)中、何回ダメージを与えるか Timeが600でRateが100なら、1秒ごとに6秒間Forceダメージ与えるというもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 02:55:24.76 ID:1MwPeeuR スクリプトで同じような事をしようと思うと anim idle @script if(frame==1) { void self = getlocalvar("self"); setlocalvar("BT"+self, findtarget(self)); if(getlocalvar("BT"+self)!=NULL()) { void target = getlocalvar("BT"+self); void PDir = getentityproperty(self, "direction"); int tx = getentityproperty(target, "x"), px = getentityproperty(self, "x"); int tz = getentityproperty(target, "z"), pz = getentityproperty(self, "z"); if(PDir) { if( tz - pz < 10 && tz - pz > -10 && tx - px > 30 && tx - px <240) { changeentityproperty(target, "lifespancountdown", 600 ); // openborvariant("elapsed_time")+300); changedrawmethod(target, "reset", 1); setlocalvar("BT"+self, NULL()); changedrawmethod(target,"tintmode",3); changedrawmethod(target,"tintcolor",rgbcolor(255, 64, 32)); } } else { if( tz - pz < 10 && tz - pz > -10 && tx - px > -240 && tx - px <-30) { changeentityproperty(target, "lifespancountdown", 600 ); // openborvariant("elapsed_time")+300); changedrawmethod(target, "reset", 1); setlocalvar("BT"+self, NULL()); changedrawmethod(target,"tintmode",3); changedrawmethod(target,"tintcolor",rgbcolor(255, 64, 32)); } } } } @end_script 余計なことたくさんしてるんで長くなってますが、 自分の進行方向の敵を標的に選んで、縦軸にずれが10ドット、横軸30〜240ドットにいる 一番近い敵の色をちょっと赤っぽくして6秒後に即お陀仏というもの DOTと同じような事をしようとするとスクリプトでは結構な手間がかかります。 いかにOpenBoRの基本コマンドが良くできているかということですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 07:47:06.34 ID:1MwPeeuR 上の例は、こんなことできたらいいなで、ざっと記述し動作確認します。 動作確認できたら、同じ処理をフラグで簡略化したりして @script void self = getlocalvar("self"); setlocalvar("BT"+self, findtarget(self)); if(getlocalvar("BT"+self)!=NULL()) { void target = getlocalvar("BT"+self); int tx = getentityproperty(target, "x"), px = getentityproperty(self, "x"); int tz = getentityproperty(target, "z"), pz = getentityproperty(self, "z"), IR=0; if(tz - pz < 10 && tz - pz >-10) { if(getentityproperty(self, "direction")) { if(tx - px > 30 && tx - px < 240) { IR = 1; } } else { if(tx - px >-240 && tx - px <-30) { IR = 1; } } } if(IR) { changeentityproperty(target, "lifespancountdown", 600); changedrawmethod(target, "reset", 1); setlocalvar("BT"+self, NULL()); changedrawmethod(target,"tintmode",3); changedrawmethod(target,"tintcolor",rgbcolor(255, 64, 0)); } } @end_script こんな感じに直します。動作は一緒なんで、別にやらなくても良いのですが、なんとなくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 00:28:30.55 ID:hNfJwRs9 勝手な想像なのですが、どうもOpenBoRの基本として エフェクトに関しては左右反転のようです、というより何となく PCゲームに関する表示はまるで画面の反対側の世界が基準のような? バイナリが逆から数えるのが基本みたいな事なのかなあ? まあ、その辺の事を素人が考えても仕方ないのですが、 何が言いたいかというと、敵を攻撃した際のエフェクト、基本のキャラクター設定では 画像を、進行方向「右」で作るので、ついエフェクトなども「左から右に向けて」はじけるような ものを作ってしまいがち、ですが、実際は「右から左に向けて」作り 表示の際は EntityのヘッダーにToflipを記述して左右反転する必要があるようです。 なにか他にコマンドがあるのか、Level.txtの向きの関係なのか謎は深まりますが 色々コマンドで小細工するより、キャラクターなどは左から右に向けて エフェクトなどは右から左に向けての画像を用意すれば、余計な苦労はしなくて済むようです。 特に左右関係ない場合は別に気にする必要も無い事なのですが。 因みに、当方が苦労したのがBlock(Bflash)で基本、ガードエフェクトなのでが、 弧を描くようなエフェクトが対象に表示されるつもりが、自身にガードエフェクトが表示されるという。 なかなか難しいものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/167
168: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2021/06/26(土) 17:09:38.82 ID:ZHxLPI+W 皆さまこんばんは、kt住江。 開発途中経過の画像を掲載します。 ダブルドラゴンではお馴染みの敵キャラ、アボボです。 ttps://twitter.com/ktsuminoe/status/1408697712560640002/photo/1 完成締め切りまで1か月に迫ろうとしていますが、 この勢いで完成目指して頑張ります。 >>167さん いつも有用なスクリプトの掲載お疲れ様です。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 21:22:48.23 ID:O5VyZp9t 初代熱血硬派くにおくんもOpenBoRでリメイクできないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 22:04:54.46 ID:9n8sAsEi 最近OpenBoRのゲームのプレイに手を出し始めた者なんだが専門スレもないしネットの情報は古い物が多いしで中々難しいですね YouTubeに動画だけはあるんだけども、みんな何処で拾っているのか…どこかOpenBoRゲーム見つけるならココ!って所があるのでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/170
171: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2021/08/05(木) 00:33:29.43 ID:6dNJ9gOJ >>170さん 自分の作ったゲームで大変恐縮ですが、 コチラのサイトで、わしの作ったOpenBORゲームをプレイするコトができます。 ttps://amberusagi.theblog.me/posts/13123474 それ以外の海外の皆さんの作ったゲームを落とせる場所はわかりません。 お役に立てなくて申し訳ないです。 1.2年B組ギコタク先生外伝 2.カオスファイト 3.コテハンファイト<男子禁制編> 4.アインバインの平日 5.熱血硬派くにおくん <アメリカロサンゼルス編> 6.巫女と吸血鬼 7.コテハンファイト2<削除隊出動編> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 22:31:24.25 ID:wIu37Zbs ありがとうございます、遊ばせて貰いますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/172
173: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2021/08/08(日) 13:48:05.59 ID:TqdOxX7Y >>172さん 楽しんでプレイしていただければ幸いです。 本日、21時頃にダブルドラゴン番外編を公開します。 それに先立ち、予告としてOP動画を公開します。 皆様、僭越ながら21時にお楽しみにくださいませ。 ttps://twitter.com/ktsuminoe/status/1424230262049624064 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/173
174: kt住江(の代理) [sage] 2021/08/10(火) 23:17:46.84 ID:WkbwC70K kt住江さんが規制されて書き込めないようですので、 代理で投稿します。 遅れてしまって、申し訳ありません。 『ダブルドラゴン番外編』公開します。 ダブルドラゴンの二次創作ゲームとなっています。 宜しくお願いします。 ttps://ux.getuploader.com/gikotakurpg/download/109 12300 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 15:16:57.55 ID:9IbNxB71 新作楽しみにしてました。 暫く出先なので帰りまで待たねば。 >>170 さん 公式サイトでも結構な数がアップされてますよ。過去作もメガ経由で保存されてるものも結構あります(リンクは公式内)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 20:56:57.93 ID:PBPTbqt/ >>175 ご親切にありがとうございます 公式サイトとはクロノクラッシュと言うサイトでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 23:48:26.99 ID:U44AQQtE 飛龍の拳のOpenBoR探してますがコレもう手に入らないんですかね? Youtubeで見かけるので今探してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/177
178: 完成形openborほぼ持っています [sage] 2021/10/18(月) 14:09:41.38 ID:33ZvJVsJ 天堂少女6.0をお持ちの方、望みのborと交換をどうにかお願いします ログイン出来ないのでこれだけ入手出来ません...v5とは違う内容になっております(泣き) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 08:33:19.41 ID:4++tnlDZ 書き込めない人はなんとかchMateをダウンロードとインストール 例 2chMate 0.8.10.113 dev 用 Android - ダウンロード . APK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/179
180: 完成形openborほぼ持っています [sage] 2021/10/20(水) 01:47:18.76 ID:ObjLlOU1 製作側としては2004年には完璧なものが出回っていたのでborのpak名前見つけても落とせる場所は散り散りになっています(ある程度固まっていることもあります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/180
181: 完成形openborほぼ持っています [sage] 2021/10/20(水) 02:21:05.74 ID:ObjLlOU1 ジョルトとクロノは削除だらけで採用枠の2次配布が少しあるだけレディットも削除されたけどその他11リンク固まり持っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/181
182: 完成形openborほぼ持っています [sage] 2021/10/20(水) 03:01:42.58 ID:ObjLlOU1 >>178 3ヵ月以上は頑張れません 2022年は多分いません...宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/182
183: 完成形openborほぼ持っています [sage] 2021/10/28(木) 22:49:46.08 ID:KrBnenwN QQに登録して月曜日のみ昼にフォーラムに投稿した後にダウンロード出来るという噂話ですがどうやら一度しかチャンス無くすぐに永久追放になるようです? 私にはもうチャンスがありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 00:03:24.16 ID:VtEjDPfO お疲れ様です。 MOD探しの旅は自ら終わらせない限り永遠に続くのが悩ましい限りですね。 こればっかりは無いときはぜんっぜん見つからないので、 一旦休んでみて、例えばkt住江様の新作を楽しんでみるのも良いかもしれません。 1〜2年気長に待つくらいの気持ちか、もしくは自分で作っちゃうの手です。 健闘をお祈りしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/184
185: 完成形openborほぼ持っています [sage] 2021/11/22(月) 15:49:31.11 ID:lGjD4LZY ありがとうございます! 1つ公開します mega.nz/#F!52IXFCjC!KOySpJRVIZiR6ubGFlZkNA 最近変な表示が出るようになったので注意! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/185
186: 完成形openborほぼ持っています [sage] 2021/11/23(火) 13:08:18.62 ID:wx3Zi57R 消えそうだし完成度が低め?なので公開... おすすめ度★☆☆☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 21:59:27.00 ID:ehRTnaRw 天堂少女ってHeavensAnimeGirls のようですね v0.6は動画でしか確認出来てませんが、使用できるプレイヤーキャラが大幅に増えているようですね。 各ヴァージョンをコレクションしたい気持ち、とても良くわかります。 いくつか検索してみましたが、v0.5までしか見つかりませんでした。 気長に探すしかないようですね。ロシアあたりにあれば話は早いんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 13:08:29.11 ID:rmJqxES9 kt住江さん作成された『ダブルドラゴン番外編』 連打や必殺技のみではクリアできない絶妙バランス最高です。 武器毎の技の違いも楽しい。これは2人プレイしたい所ですが、相手がいなくて残念。 ストーリーの語り口もらしさが出ていて、流石の作り込みです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/188
189: 完成形openborほぼ持っています [sage] 2021/11/24(水) 16:40:35.87 ID:2M7unTbr そうなんです!zilangcaoが出している天堂少女6.0です!引き続き情報を求めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/189
190: 完成形openborほぼ持っています [sage] 2021/11/24(水) 17:02:55.84 ID:2M7unTbr ありがとうございます! どうもバージョンが古くて完成度が低め?なので公開... おすすめ度★☆☆☆☆ www.speedallonlinegamessiteshere.com/beats-of-rage-game-club 少し怪しいので注意! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 00:09:47.20 ID:W12+EvFr 自分で書き込んだ筈なのですが、数ヶ月前のスクリプトの部分の記述ですが、 全く覚えが無いです。いま読み返して愕然としています。 もともとですが文章も変だし、アルコール減らさなきゃいけないなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 11:01:55.70 ID:3OlvYkSG 完成形openborほぼ持っています PCゲーム作る時何かで一度やめて、途中で止まって時間が経つと記憶が飛んで大抵そこで心が折れますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 13:17:25.09 ID:5Oypg+xz ChronoCrashが9月頃にリニューアルしたようですね。 Tips等のよく参考にしていたページがどこかへいってしまって wikiやdcマニュアルから拾いなおさないとです。 こんな所でも、こまめに保存という基本が重要になってくるとはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 22:21:42.59 ID:W12+EvFr >>193 Forums> OpenBOR> Help and Advice> Tutorials 以前の物と同じかは分かりませんが、こんな感じにまとめられていますね。 使いづらかったタメ攻撃をタメ時間で色が変わって判り易くするスクリプトなど 興味深いページが沢山ありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 02:45:24.00 ID:rPPOQv2a 私はMUGENのキャラをインポートして人様のMODに登場させて ぼくのかんがえた さいきょうの、、、という感じで楽しんでいますが 素材からしっかり作られている kt住江さんの作品を遊ぶときは なにも弄らず楽しませていただいてます kt住江さんの作品に触れると ゲームとして楽しめると同時に 「自分も何かしなくては」という奇妙な衝動に駆られます もっともっとOpenBoRが広まってくれればと思うのですが なかなか難しいものですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 09:26:20.98 ID:OSCDhHJ9 mega.nzはイラつく!古いサーバー古い端末のみの対応!変な表示が出る!そろそろ終わる(サービス終了)かも知れない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 00:12:10.58 ID:E9t8LYV6 ホラー映画を題材としたMOD、 「Dream of Rage」2016年頃の少し古いものですが 世界観、雰囲気作りも上手く、なかなかの力作です。 ゲーム中にある場所に閉じ込められて、世界観が別のキャラクターとも 戦闘になるという、様々な種類の敵を混ぜこぜにせずに うまく作品に取り込んでいます。 手書きの主人公キャラ達にも愛情を感じます。 ナイトスラッシャーXなどの力作も存在しますが、 綺麗なドット絵で滑らかにアニメを描かなくても十分楽しめる すばらしい作品になっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 15:52:36.27 ID:RdCaHXfk meganzは こちら側の空き容量探って安全じゃない表示がでるんですね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 01:43:54.69 ID:/pbcGTiI メガさん、結構便利に使わせていただいてました。 一定時間ごとのDLするバイト数に限度が設けられていて、 無料では6時間で6ギガだったかと思います。 海外のサイトとしては、 そこそこのスピードで日本語対応で結構良心的かなと個人的には思います。 独特なグラフィック、システムで独自の世界観を築いてる The Burnig Fox Silver Edition 演出過多な感じもありますが、スタンスチェンジなどopemBoRのシステムを 上手く使って表現していると感じます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 20:27:50.45 ID:+3LvzsAh meganzはファイル破損確率が高すぎる上にファイル入手できないまましばらく使えなくなる問題 地獄確定パターン 1 普通に完全に止まる フリーズ 2 緑から赤に変わる 3 ✳くるくるマークが出て止まる こうなるとは思わなくってもなると地獄確定 何度も約2.1GB(終了寸前)のところで出て悶絶(今日も最初からやり直すのかぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 22:06:31.75 ID:huoNRfrD メンテかもしれませんが、ちうごくのMODサイトのOpenBoRコーナーが 404になってしまいましたね。おろしあ国もリンク切れが多くなってきましたし、 新規MODはなかなかお目にかかることが少なくなって行くのかも、、、 最後の砦、南米に期待ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 20:32:10.57 ID:KytmStWz 意味がわからない 訳も分からないまま 探し方がわからない dl.openhandhelds . org / cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,35 なので... おすすめ度☆☆☆☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 15:58:00.54 ID:oKQr6OxX >>202 そのサイトはアンドロイド内蔵の携帯ゲーム機用のもので、ディレクトリを少し遡れば、フィルターでOpenBoRのMODが出て来たと思いますが、ちょっと古めかもしれません。MODそのもののpakファイルは共用なので、pcならwin用のVer.3-3789〜40xx辺りのexeで動くと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 00:30:28.02 ID:JMIXRzEr 完成形openborほぼ持っています メリークリスマス(仮) ナイスお返事! セラムン揃います www.mediafire . com / folder/a1aln6f2x8e0l/OpenBor%20Paks ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 個人的に5ちゃんねる制限多すぎなのでついでにこちらも 模擬 まっくす I've regained enough strength! ★★★★★★★★★★(個人的な感想です)だけど最近は極端に不安定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 01:30:21.25 ID:VTx10iz2 面白いスクリプトを発掘wして嬉々として転載しようとするも、 規制に巻き込まれて台無しになるなんてことも多くありますね。 書き溜めするほどの計画性もないので、紹介できなかったらそのまま藻屑と消えます。 クロノクラッシュさんという究極のサイト内を読めば良い事なんですが、 でも、せっかくなんで、ここ切っ掛けでさらにOpenBoRに興味を持ってもらえたら何よりだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 02:00:14.20 ID:VTx10iz2 こういう駄文を投稿するときは規制に掛からない謎。 上のほうで話題になっていたHeavens Anime Girlsのように 女性キャラが活躍するMODは他にもLadies of Rageや Remix LadiesEdition、Rescue Command、Bad SchoolGirls BishojoDimentionalChaosや、AndroidGirls、TripleRoseなどなど 派生含め枚挙に暇がありませんね。 今年は、kt住江さんの新作が遊べたのでとても有意義な年になりました。 来年も皆様にとって良い作品に恵まれますよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 08:49:21.29 ID:b8x9x4d/ こういう駄文なのね... ディスられたのでここまでかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 02:14:16.10 ID:ZoANwzus >>206 は >>205 宛て スクリプトなど皆に知ってもらえたらと思う事を書き込むときは規制され、 テストがてら適当に打ち込んだら規制に掛からなかったという、 自分の運の無さを嘆いただけですので、お気になさらず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 06:47:37.18 ID:dCTZxvz6 女性キャラが活躍するMODを精力的に開発されてるKOU氏。 テスト含め作品アップされるに速さにちゃんと寝てるのかな?と心配になります。 Scriptsの使用は最低限で、テンポの良い展開なので気軽に楽しめます。 Girls Special 2のなかでWendyというキャラ Anim Grabupでパイルドライバーを仕掛けるのですが、 Followanim、Followcnd、Jumpframe、Damageonlandingなど 基本コマンドだけで上手く作られています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 02:07:16.83 ID:mvlvz1Gg 上のKOU氏作、The Girls Special II において、ヴァージョンによっては ステージ3、ステージ4のそれぞれのボスで落ちる場合もあります。 そんなときは、Pakファイルを解凍し Data → Storyと開いて、3-3.txtのSodomをSodom_Eに 4-3.txtのZeroをZero_Eに書き換えると落ちずに進行できるようになるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 16:26:00.35 ID:B7WBgq90 Ladies of Rage v1〜3共通 ステージ5 の 20 → 21 に進めないのですがtxtミスなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 02:17:59.38 ID:j7WhKXxu >>211 さん Ladies of Rageのヴァージョン全てでエラーが出るという事は OpenBoRのEXE自体のビルド(Ver.3−40xxとか63xxとか)の相性かもしれません。 Ver.3-3789あたりで試すと通る事が多いのですが、 EXEファイルを1回実行すると、同じフォルダーに自動でLogフォルダが作成されます。 そこにTXTでログが作成されるので、先ずはそこをチェックしてみるとよいかも。 一番下に、読み込もうとしたけどファイル無かった、などエラーが記述されているかも。 あと、セーブフォルダの中を空にしてみるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 15:09:35.80 ID:yUoxw/l7 ステージ8〜9まであるっぽい ステージ5 の 20 以降何をしても進めたことがないのでとりあえず解決しなさそう... 訳ありのv11をやりたくないですが中身を比較するしかなさそう...(そもそもなぜv3の次がv11なのか...) また困ったらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 15:35:10.62 ID:j7WhKXxu 私が所有しているのは、2015年にリリースされたv3ですね、 OpenBoR ビルド4089で動作するとなっていますが、もう記憶もあやふやなんで 中身を見てみましたが特段怪しいところも無さそうです。 まだオープニングだけですが、OpenBoR Plusでも動作してるようです。 scene data/scenes/round5.txt scene data/scenes/boat.txt file data/hard/3ahard.txt file data/hard/3bhard.txt file data/hard/3chard.txt scene data/scenes/sarah.txt たまに、例えば上の3ahard.txtの中で呼び出しているアイテムやオブジェクト、敵などが Models.txtで設定されていない、または名前を間違えてるとかありますが その場合、Logsフォルダにエラー内容が記述されます。 HDDが休止状態になって、ステージクリアからの次のデータ読み込みまでのスピンアップのために 数秒間フリーズすることもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/214
215: 泥酔迷走スーパーラリー [sage] 2021/12/29(水) 15:38:00.85 ID:yUoxw/l7 3c hard ステージ5 の 20 辺り? だけ空欄が多い 3a hard 1c hard を 3c hardに合体(修正)させるべき...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 15:44:48.08 ID:j7WhKXxu 突然暗転して落ちる場合、私の経験では、ほとんどがビルド違い 私の区別ですが大まかに、3シリーズ、4シリーズ、6シリーズがあって この3つを試せば大概動作(Win7だと)するんですが、ごくたまに DLLが必要なこともあります、ただこれは作者さんが同梱することも多いです。 あーWin10環境でのテスト経験は無いので、そっち方面かしらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/216
217: 泥酔迷走スーパーラリー [sage] 2021/12/29(水) 16:05:41.72 ID:yUoxw/l7 付属のopenbor exeは一部信用出来ない ですよねクェイサーマスカクfinalとか 真面目に調べてくださりありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 21:28:20.07 ID:j7WhKXxu さて、どうも>>211 さんのV3と私の所持しているV3が違うっぽかったので、 検索して適当なV3をDLしてみました。 確かにシーン5の2から3に移行するところで落ちます。で、上のようにLevels.txtと 3chard.txtファイルを覗いてみましたが異常はなさそう。 となると、そのステージに関連するファイルが足りないとか、ファイル名を間違えてるとかか? LogsフォルダのOpenBorlog.txtを見ると、このファイルが無いんす ‘ ‘ とログでてますが、 いやいや ‘ ‘ ここに問題のファイルとかの名前や処理名が入ってるはずなんですけど? こういうエラーって大概スクリプト関連だったりするんですが、Ladies of Rageは ラッシュのカウント程度のUpdate.c位しか使っていません。 ちなみにボーナス10000!とか出ますが、表示する部分「しか」ないので、実際にスコアに反映はされませんw ログを順繰り遡ってゆくと、最後にSarahというキャラを読み込もうとしてます。 3chard.txt内でも spawn sarah alias kisarah health 600 boss 1 map 1 coords 580 220 at 0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 22:37:50.17 ID:w27ZNLp7 目星がついてきました、Models txtを調べて、Sarahの所在を確認 そして Sarah txtを覗いてみると、 bbox 37 15 31 54 attack 73 46 50 31 15 1 frame data chars sarah jk3 gif attack 0 frame [EOF] 作りかけじゃないですか!なんてこったい! そりゃOpenBoRも困ってエラー内容 ‘無‘ にしてしまうよ。 という訳っで、 正常に動作していた2015年版の過去ファイルと差し替えました。 完成させてみるのも一興かもしれませんね。 チラ裏的なレスですが、普段もこんな感じでデバグしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 22:55:05.99 ID:w27ZNLp7 >>ちなみにボーナス10000!とか出ますが、表示する部分「しか」ないので、実際にスコアに反映はされませんw 結構やっちゃうんですよね。 コピペを駆使してスクリプトを完成させたはずが あれ?表示されてるし、ちゃんと動いてるのに… 数時間後、あああ記号がいっこ抜けてたああとか 括弧閉じ忘れてまとめて処理されてたりとか、 いちおう動作はしてるバグが一番やっかいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/220
221: 泥酔迷走スーパーラリー [sage] 2021/12/29(水) 23:07:59.03 ID:3jkvbCz1 >>218 www.google . com / url?sa=t&source=web&rct=j&url=ht t ps://m.youtube . com / watch%3Fv%3DM4x7cFnsCGc&ved=2ahUKEwig_d6CjIn1AhWF-2EKHYAMA0gQo7QBegQIBRAF&usg=AOvVaw2CBZv7GYDyVFfpuEWs4Cut (空欄10個) 42 : 50のようにならないですね うろ覚え openbor ストームエディションで検索? 訳ありLadies of Rage v11と思われるもの www.google . com / url?sa=t&source=web&rct=j&url=ht t ps://www.youtube . com / watch%3Fv%3DR2eWj87PvtI&ved=2ahUKEwjN5OmTlon1AhWPOZQKHRABAqMQwqsBegQIBRAF&usg=AOvVaw3dhf1xsmO92_rqoG7-siPO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/221
222: 泥酔迷走スーパーラリー [sage] 2021/12/29(水) 23:20:12.36 ID:3jkvbCz1 オープニングのど真ん中にいる一条あかり等も作りかけっぽかったです 詳しく調べてもらいすみませんでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 00:27:03.12 ID:YNzMAPth ある程度、ステータスを調整するスリプト これをEntityのヘッダーの一番下(初期HPやスピードを設定した後)に 記述すると、そのキャラがスポーンした時にスクリプトの内容の計算で調整されるというもの onspawnscript @script void main() { void self = getlocalvar("self"); void c = openborvariant("count_players"); void mh = getentityproperty(self,"maxhealth"); int lv = openborvariant("current_stage"); int level = openborvariant("current_set"); float spd = getentityproperty((self),"speed"); mh = mh*(0.4+level*0.2+lv*0.07+0.1*c); spd += (c-1)*0.04+(lv)*0.02; changeentityproperty(self,"maxhealth",mh); changeentityproperty(self,"health",mh); changeentityproperty(self,"aggression",-100+lv*5 + 10*c + level*25); changeentityproperty(self,"speed",spd); } @end_script 助っ人NPCに設定しておけば少しは頼もしくなるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 00:46:15.46 ID:YNzMAPth Ladies of Rage 他 OpenBoR のMODは一度アップロードされてしまうと たやすく改変できてしまう分、様々な派生や亜種が創出されてしまいます。 まあなので私も自分のお気に入りキャラを参戦させて楽しませてもらってる訳ですが、 作者さんがSNSなどで発表していない限り、 Verやナンバリングもほとんど意味を成さなくなっていたり。 >>218 のようにVerは同じ表記なのに内容が違ったりも良くある事ですね。 内容は変わらないのに、技の掛け声が聞いた事の無い国の言語で驚く事もままありますw 〜3などとナンバリングは増えてるのに、内容は雑に改変されていたりw 気軽にUnpakしてMODを調整、改造できるのもOpenBoRの良いところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 03:32:09.85 ID:kqr7Z1sS >>221 さんの紹介している Ladies of Rage openbor Storm Edition これは、ジャック フロストさんがチューニングしたとオープニングデモで表示されてますね。 ノーマルモード(P.M.S.)に関しては特に変化は見られないようですが、 シーン5の船のステージも問題なくクリアできてます。 操作可能キャラが増えている(説明では+7)のが主な調整のようです。 もしかしたら、操作可能キャラが11体でV11ということかもしれませんね。 私は Mix Masters から強キャラに出張していただいて無双クリアしたので、 新規キャラは触っていないのですが、敵キャラをプレイアブルにした感じでしょうか。 kt住江 氏のような職人技に出会える機会はなかなか訪れませんね。 さて、今年も押し詰まってまいりました、みなさま来る年も良いOpenBoRライフをお迎えください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 01:36:30.51 ID:nRgqox06 泥酔迷走スーパーラリー 動画 (笑) 一発ギャグ Hokuto no ken Fury road Ninja Jiraya 旧版 Yu Yu Hakusho One Piece Grand Line Bout http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 02:38:28.08 ID:nRgqox06 バランスブレイカー Goku (爆笑) 敵全員 一撃必殺 ネタゲーム名 無名 (Legend Heros) with 空欄(saiyajin) オブジェクト岩攻撃すると何故か自分に飛んで来て被弾する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:00:35.07 ID:fprcUmpI このページは簡単には表示されなくなり誰にも知られず消えていくゲームたち https://i.imgur.com/FLCFj60.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:15:35.73 ID:fprcUmpI ...Touhou Shooter (Prolophis) SFAが入っていないではないか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 17:52:59.47 ID:hMCLGhN2 本年も宜しくお願いいたします。 さて、上の方で Bindentityコマンドを利用して、例えばロボットキャラクターを 別パーツで動かす事も出来ると紹介しました。 実際に動かすとどのようになるか、実験動画をアップしましたので興味があったら 検索してみてください(お手数ですが;)。 [OpenBoR][BindEntity] でたぶんヒットします。 ちょうど少し上で話題に上がった LoRのシーン6で出現するキャラクターです。 おあつらえ向きにロボットタイプの敵ですが、アームパーツが攻撃時の時にしか描画されなかったものに BindEntity をつかってAnim IdleやWalkにもアームパーツを描画させるようにしました。 これは本体のAnimとアームのAnim作成という2重の手間がかかりますが、 個人的にとても好きな表現ができます。 ただBindEntityの特性なのか、投げや吹き飛ばしで画面外に飛び出すと、アームのBindが 外れてしまうんですよね。 それがなければ Anim Spawnで一回処理するだけでよいのですが、動画ではAnim Fallで KillEntityして、Anim Riseで再度BindEntityしなおしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 11:56:39.10 ID:p7G/qzju >>230 bindentityが消えてしまうバグについて githubに報告が挙がってるようです。 パーツに"parent"を設定すれば良いかもしれないとのこと。 帰ったらやってみます(覚え書きw)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 00:00:20.80 ID:qGcwff+H anim spawn @script if(frame==0){ clearspawnentry();setspawnentry("name","arm1"); void ent = spawn(); void self = getlocalvar("self"); changeentityproperty(ent, "parent", self); bindentity(ent, self, 0,0,30,1,4,1); } @end_script delay 10 offset 148 183 frame data/chars/cmai/TEST.gif 〜〜 これをAnim Spawnに組み込むことで>>230 で書いていた パーツをBindされた親が画面外に出てもパーツが消える事が無くなりました。 そもそも消えてしまう症状の動画はアップしてないので、チンプンかもしれませんが 私にとっては大きな前進です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 01:30:20.23 ID:goRsCJ1g 動画を差し替えました。 Bindentityの効果について1分ほどの動画ですが、 パーツ無しと有りでの違いが判り易くなったかな?と思います。 ざっとキャプチャしただけなんで、見た目の違いだけなんですけどね。 近くにいる敵を自動攻撃する武器をBindしてパワーアップみたいなこともできますし、 逆に敵からのマイナス効果をプレイヤーにBindしてウザったくも出来るわけです。 コマンドWeaponも一緒に使えば可能性は無限大ですね。 私は脳みそオポンチなんで、どなたかが凄いの作成していただけるの待ちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:51:50.27 ID:lwzz9SAl 上のほうで、EntityのPropertyをスクリプトで変更することにより、 敵を味方にできると書き込みましたが、その例を動画で上げました。 敵が小さくなって青い光に包まれている間、味方になっています。 アレでアレなキャラなのできっとすぐ消えますw よく顔の部分を挿げ替えたキャラがいますが、それ対策なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 15:28:47.36 ID:vfOCEL3O >>228, >>229さんはMODにお詳しそうですが、 プレイヤーが装備品を交換してステータスを変えられるMODはご存知ありませんか? テッケンのdemoであったような気もします。 何でも良いのでお心当たりあったら情報お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/235
236: 天堂少女6.0探しています [sage] 2022/01/08(土) 21:00:08.99 ID:5Lb1/KKH 天堂少女6.0探しています !マスカク -道に武器が落ちている- -やよい必殺技アイテム呼び出す- !Briga de Rua (Ver. 1.0)3666 -ケン別キャラに変身- !m . youtube . com / channel/UCp2L23xB6wcWVckmKi7BMnQ/videos -なんか鉄パイプが落ちてた- -Girls4変身してた- !Contra Locked 'n Loaded (Ver 2.0)3789 -武器切り替え?- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 23:14:53.61 ID:hZs3cRin 有難うございます。とても参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 02:29:27.53 ID:jzItCxMh 某チューブに動画をアップして公開前に視聴数1とか増えてるんですが、 超怖いんですけど、そういうものなんですか? Stealthコマンドのテストですが、敵がこちらを見失うという、とても地味な効果。 途中ミスから生まれたNPC増殖技で敵をボコスカしてますが、 本当は気弾的なものを撃つ予定でしたw 敵が赤くなっているのは怒りモードではなく、こちらの技がちゃんと効いてるか 確認のためにDrawmethodで色を変化させています。 赤くなったら15秒で強制昏倒するようにChangeEntityPropertyでLifespanをいじってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 09:17:08.09 ID:e5/5wAc8 自動回数AIチェック 基準は不明で誤アカ追放あります... それか自分自身でもディレイで増えている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 23:59:21.01 ID:jzItCxMh なるほど、ありがとうございます。 AIチェックですか、確かに人のチェックじゃ捌ききれないですよね。 アップして保留あいて説明文書いてる最中だったので、AIさんなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 13:01:58.62 ID:C40IH/E9 drawmethod の単独コマンド指定で tintcolorやfillcolorの色指定方法が やっと判明 パレット指定も出来ると書いてありますが、そちらは不明 0から255までの数値でR,G,Bの三原色を各々指定 例、drawmethod fillcolor 255_255_255 区切りはアンダーバーです。例では真っ白ですね。 チャージマックスで白く光るとか便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 03:20:19.45 ID:icpjxPIn 某ムゲン用キャラクターからアレしたキャラなんですが、元の画像サイズが超巨大で SAEというエディターで縮小して(FFでも可能)、さらにOpenBoRの Drawmethod コマンドのScaleを使って調整した動画を上げてみました。 例えば、Frameコマンドの前にDrawmethod scale 0.8 0.6 と記述すれば 以降のFrameの画像は横(x)20% 縦(y)40%縮小されて表示されます。 Scale 1.2なら20%大きくなります。ただし、戻さないと(Scale 1)ずっと調整されたままです。 癖はありますが、とっても便利なのでお試しあれ。 独自に画像を用意したほうが手間が掛からない事もたまによくあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 11:16:22.48 ID:Ec9S6zOR 最近特に規制ラッシュ厳しすぎない? 投稿エラーばっかりで何も書き込めない...ここももうダメかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 14:30:01.69 ID:EZ4VtvX3 neko57やUsaMimi全然できないね rgss2a数値変えたいけれども fuzzy(unknown)でも惜しくもない何もかすりもしなかった 低スペックpc32bitだからかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 12:56:49.86 ID:u2BymVt9 >>242 でなぜMUGEN用のエディタで一度縮小してるの? これはOpenBoRでいきなりDrawmethodを使って大きな画像を拡大縮小させると、offsetの誤差でずれて表示されてしまうからです。 スクリプトでsetdrawmethodを使えばあるいはcenterxなどで拡大縮小や回転の軸を指定できるかも?ですが、まだ模索中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 00:24:22.37 ID:0KDXzbPh たまに、ステージクリアあたりの敵を倒すとドッカーン!とK.O.的なエフェクトが 画面いっぱいに広がる事がありますが、あれの簡単な方法は K.O.エフェクト画像を表示するアイテムを作成し エフェクトを展開させたい敵にアイテムとしてドロップさせればドッカーン!です。 言われてみると単純な事ですが、私には思いもよらない事でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 17:18:08.78 ID:cl7fqs+x rgss2a数値は成功したー! 逆だった 06 77罰 77 06丸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 16:14:24.11 ID:0oxbUQ1X kou氏 の開発中 girls special4 着々と進んでいるようですね。 スクリプトは要所でのみ使い、シンプルでテンポの良い ゲーム進行でが気持ちよく遊べます。 たまに怒涛のラッシュ等もあり、飽きさせない工夫もされているようです。 個人的にWendyが気に入ってます。 作り続けるって大切な事なんだと改めて思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 07:04:02.97 ID:UxXtcp5/ 質問です! ファイナルファイトPCをいじってるんですけど @cmd throw を仕掛けた時の相手のリアクションってどこで指定するんでしょうか? throwの後の数字はおそらく ダメージ ? x軸 y軸 となっていて ?の部分が1-3が全部fall1のアニメだったりイマイチ分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 01:34:51.32 ID:8GsEw0Lg anim grabup hitflash flashs delay 30 offset 30 120 @cmd slamstart attack -16 8 96 96 10 0 1 0 9 30 nokill 1 frame data/chars/Blaze/fs2-1.gif @cmd position 0 30 60 1 0 frame data/chars/Blaze/fs2-2.gif offset 18 130 @cmd position 0 0 90 1 0 frame data/chars/Blaze/fs2-3.gif @cmd position 0 0 90 1 0 frame data/chars/Blaze/fs2-4.gif @cmd position 0 0 90 1 0 frame data/chars/Blaze/fs2-5.gif @cmd position 0 -30 90 1 0 frame data/chars/Blaze/fs2-6.gif attack 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 @cmd depost 0 @cmd throw 40 1 5 1 0 0 @cmd clearlocalvar frame data/chars/Blaze/fs2-7.gif offset 40 77 frame data/chars/Blaze/fs2-8.gif 件のスクリプトの内容は正確にはちょっと判らないのですが、上の内容を実行したらどうなるか動画にしておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 02:10:42.29 ID:8GsEw0Lg @cmd slamstart @cmd position 0 30 60 1 0 @cmd depost 0 @cmd throw 40 1 5 1 0 0 @cmd clearlocalvar 使い方として、この辺はお約束の形になります。 void throw(int Damage, int Type, int Vx, int Vy, int Vz, int Face) パラメータとして、ダメージ、攻撃のタイプ(1でOK)、投げる威力(横方向) 投げる威力(縦方向)、投げる威力(手前奥行き)、ターゲットの向き 基本的に掴み(slamstart、depost、clearlocalvar)とセットで使います。 打撃からの投げや、フィニッシャーなど、スクリプトのヴァリエーションで色々違うので、 お持ちのスクリプトファイルを覗いてみてみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 02:38:26.88 ID:8GsEw0Lg やりすぎな位スクリプトを使っているのが The Bruiser Brigadeという MODで レーダーなど実装しててDEMO版でもかなり遊べます。ルールを理解してないと 延々と風船を割るだけになりすので、メニューからコントロールを確認しましょう。 個人的には単純なベルトスクロールアクションが大好きなんです。 2週間前にはルビーというキャラを弄ってたなんて、すっかり忘れてました。 その前はクーラが炎を撃ちまくってるし、そんなの弄ってたかな?覚えがないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 04:48:23.88 ID:QP0uLAK6 >>249 さん ファイナルファイトPCのスクリプトは覗いてないので、正確には言えませんが、 一般に出回っているSlam系スクリプトのThrowだけでは、 OpenBoRの標準コマンドTossEntityを補正するだけなので、リアクションの管理まではしていません。 基本、リアクションは 攻撃を受ける側で用意します。 なので突き詰めると結構面倒ですが、スクリプト側で ATK_NORMAL7とか 指定されてると思いますので、Anim Fall7 なんかに喰らいポーズを記述する訳です。 殆どのばあい無ければ 標準Anim のFall が再生されますので、完成までは適当で良いと思います。 基本、喰らいポーズの上下左右の画像パターンを用意(ペイントソフトで反転とか)すれば十分かと思います。 説明が下手でごめんなさい、ムゲンのキャラクターを弄ったことがあると想像しやすいかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 13:03:22.12 ID:qSYLiSWp Golden Axe Remake https://www.chronocrash.com/forum/index.php?threads/golden-axe-remake.1207/ https://www.youtube.com/watch?v=vkShc3QsJDM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 19:09:19.03 ID:AZl7PJSN >>251 やっぱり@cmd throw じゃ相手の吹き飛びアニメは指定できないんですかね、二つめの数字をいろいろいじってもfall1かどこかのpainアニメの2種類にしかならないような… ただやられボイスの有無で分けたいだけなのでこのままで行きます >>253 @cmd positionだとfall7のアニメで指定できますね、そこはなんとか自力で見つけたんですけどスクリプトで指定されてたのか… そっち方面は全くの無知でした お二方ともありがとうございました、勉強になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 19:13:02.30 ID:AZl7PJSN それともう一つ質問すみません @cmd hurt でつかみ中のダメージを指定できる事は分かったんですが 相手の体力ゼロになったらアニメを終了させるという事はできるんでしょうか? @script からの記述で条件を指定できそうではあるんですけど もっとシンプルというか、型のような組み方がないものかどうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 02:41:00.79 ID:C5tY8wrD >>256 だいたいの場合、こういうダメージを与えるスクリプトはOpenBoR のコマンド damageentity(target, self, Damage, 1, openborconstant("ATK_NORMAL")) を、スクリプト中に記述されてる事が多いです。 真ん中あたりに , 1, とありますが、これが 0 だと吹き飛ばさない事になります。 上記コマンドは Attack x1 y1 x2 y2 Damage 1 と同じ動作になります。 質問の Hurt については、正確には判りませんが、 大概、ターゲットのHealth が0になる場合は 1だけ残すとか Depost などのターゲットをリリースするような処理をしていると思います。 スクリプトのTXTを覗いてみて、ATK_NORMALの部分が ATK_NORMAL4 であれば ターゲット側にAnim Fall4 を用意すれば お好みのダメージアニメにできる訳です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 21:49:44.39 ID:CaBTj81S >>257 またもご丁寧にありがとうございます hurtでダメージ与えてゼロになったように見えても離れた後にピンピンしてたのはスクリプトで1になるよう指示されてたって事か…なるほどすぎる 全くの無知なんで覗いたりした事もなかったんですけどいろいろ情報ありそうですね、見てみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 03:58:34.24 ID:i16aZQLO OpenBoR 標準のコマンドだと、攻撃中でも Health が 0になったらどうするか等 自動で計算してくれたりしますが、 スクリプトはなんでも自由に出来る分、ルールというか設定も全て指定してあげないとなりません。 左に投げるはずが、何故か右にとか頻繁にあります。 @cmd throw を使うときも、すぐ後に @cmd Clearlocalvar(変数クリア) をしておかないと 内部で設定が残ったままになり、軽く投げる設定の筈がとんでもない所にぶっ飛んだりw まあ、単体で@cmd Throw を使うなら、標準の Attack コマンドに吹き飛ばし設定をして 次に Dropv で吹き飛ぶ方向を設定すれば、似たような効果を標準でも実行できます。 ChronoCrashだと何でも書いてあるんですが知ってて当たりまえ的な話題も多く、 Githubだともう訳判んないくらい技術的だし、 動画サイトのチュートリアルも音声英語ばっかでテキストじゃないから翻訳サイトも 役に立たないしでなかなか難しいですね。 まあ神経質にならずにエラーが出なかったラッキーくらいの感じで弄ると良いかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 11:53:36.59 ID:T8ddwlg/ 質問ばっかでほんとすみません… 投げとかで例えば手の部分だけ手前に表示したい、って時は>>28のやり方で手のgifを読ませればいいんでしょうか? それともweaponですかね? てか上から読んでるんですがこの情報量はありがたいですね 始めたばっかの素人で今のところ大部分が漠然とした理解ですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/260
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