☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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159
: 2021/06/09(水)01:15
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159: [sage] 2021/06/09(水) 01:15:57.76 ID:GZBN8r0d 純粋な2Dは難しいですね パースーオリマーのようにジャンプで避ける、踏みつけて攻撃という 多少の派生動作はあってもシンプルな2種類の動作を選択するのみで 爽快感を得られるように工夫されている凄さに改めて敬服します。 OpenBoRでも、もちろんそのようなシステムにする事は可能ですが ついつい、おキャッスルヴァーニャのように足を止めて打ち合う方に魅力を感じて しまうのですが、その場合、足場の選択、自分の手数からの攻撃手段の取捨、 どの方向の敵を優先的に攻撃するか、などなどプレイする側はもとより 状況(ステージ)を設定する側の手腕も問われる訳でして 設定をチョッと間違えると、一瞬で無理ゲーや作業になってしまうので あ熊城などの練り込み完成度の高さに、いまさらながら関心しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/159
純粋な2は難しいですね パースーオリマーのようにジャンプで避ける踏みつけて攻撃という 多少の派生動作はあってもシンプルな種類の動作を選択するのみで 爽快感を得られるように工夫されている凄さに改めて敬服します でももちろんそのようなシステムにする事は可能ですが ついついおキャッスルヴァーニャのように足を止めて打ち合う方に魅力を感じて しまうのですがその場合足場の選択自分の手数からの攻撃手段の取捨 どの方向の敵を優先的に攻撃するかなどなどプレイする側はもとより 状況ステージを設定する側の手腕も問われる訳でして 設定をチョッと間違えると一瞬で無理ゲーや作業になってしまうので あ熊城などの練り込み完成度の高さにいまさらながら関心しています
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