☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/05/19(水)23:48
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153: [sage] 2021/05/19(水) 23:48:02.64 ID:upn5bY1m model commands: entitypushing {int}: if 1 entity pushing target on collision pushingfactor {float}: pushing factor on collision. Default: 1.0 openborscript functions: get_entity_collision_collection(void handle, int frame); get_entity_collision_instance(void handle, int index); get_entity_collision_property(void handle, int property); set_entity_collision_property(void handle, int property, value); openborscript: added "entitypushing", "pushingfactor" to entityproperty added "collidedentity" to entityproperty added "maxcollisions" to openborvariants Entity同士の衝突判定用?と思われるPropertyが Git hubの OpenBoR Plusで発見 Open BoRをデバグモードにすると緑やら青や赤の判定枠が表示することも出来ますが ただ単にそれ用のPropertyかもしれませんが、Collisionという衝突のみを判定するフラグは 存在しているのが伺えますので、Entity同士の衝突しているのかの判定について 何らかのデータを取得する手段はあるのかなと思います。 一方で、そもそもOpenBoR Plusって・・・という謎も多々ありますし とっくに実装されているとされている、Boomerangも動作確認できていないので 謎は深まるばかりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/153
同士の衝突判定用?と思われるが の で発見 をデバグモードにすると緑やら青や赤の判定枠が表示することも出来ますが ただ単にそれ用のかもしれませんがという衝突のみを判定するフラグは 存在しているのが伺えますので同士の衝突しているのかの判定について 何らかのデータを取得する手段はあるのかなと思います 一方でそもそも ってという謎も多ありますし とっくに実装されているとされているも動作確認できていないので 謎は深まるばかりです
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