☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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145
: 2021/05/16(日)00:31
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145: [sage] 2021/05/16(日) 00:31:35.07 ID:FoJl/otl >>143 に、ジャンプ上攻撃(JumpAttack3)の中にもJumpFrame 0 2 0.5とありますが これは、元々のジャンプが降下に移っているとき攻撃を出しても、 攻撃が実行される前に着地してしまうことを避けるため、擬似2段ジャンプのような形にして JumpAttack3が降下中でも攻撃判定がでるように工夫してます。 以前に紹介した、Cancelを利用した2段ジャンプは別にFreeSpecialを用意する必要がありましたが 時には使う事が無いJumpAttack2やJumpAttack3を2段ジャンプ代わりにすることも出来るわけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/145
にジャンプ上攻撃の中にも とありますが これは元のジャンプが降下に移っているとき攻撃を出しても 攻撃が実行される前に着地してしまうことを避けるため擬似2段ジャンプのような形にして が降下中でも攻撃判定がでるように工夫してます 以前に紹介したを利用した段ジャンプは別にを用意する必要がありましたが 時には使う事が無いやを段ジャンプ代わりにすることも出来るわけです
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