☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
上
下
前
次
1-
新
144
: 2021/05/16(日)00:01
ID:FoJl/otl(1/7)
調
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
144: [sage] 2021/05/16(日) 00:01:17.20 ID:FoJl/otl あいかわらず Paletteや ReMapについては良く分からないです。 ぐっちゃぐちゃの色になったり、Alphaがとんでもない事になったり もう色については放置です。 @cmd changeentityproperty getlocalvar("self") "animation" openborconstant("ANI_CHARGE") frame data/〜 とすることで、Animの処理中に別なAnim(例ではCHARGE)に処理を跳ばす事が出来るんですが 処理中のAnimにLoop 1(当該Animを繰り返し実行)があると、例のパターンだと一瞬だけANI_CHARGEに跳んで すぐLoop 1のAnimに戻ってしまうんですね。 そんな時、Loop 1であっても別なAnimに処理を強制的に移行させるのが @cmd executeanimation getlocalvar("self") openborconstant("ANI_CHARGE") 0 これで、Loopの呪縛から開放されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/144
あいかわらず や については良く分からないです ぐっちゃぐちゃの色になったりがとんでもない事になったり もう色については放置です とすることでの処理中に別な例ではに処理を跳ばす事が出来るんですが 処理中のに 1当該を繰り返し実行があると例のパターンだと一瞬だけに跳んで すぐ のに戻ってしまうんですね そんな時 であっても別なに処理を強制的に移行させるのが これでの呪縛から開放されます
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 512 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s