☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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130
: 2021/05/10(月)01:16
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130: [sage] 2021/05/10(月) 01:16:10.44 ID:LcOGIvvu せっかくラッシュな感じで敵を大量に出現させても、 重なって団子になってしまうと興ざめな部分もありますよね。 かといって敵があまりにランダムな動きをしてしまうと、 それはそれで、、、となってしまいます。 このスレでも度々お世話になっている、kt住江氏のMODを遊んでいると、 絶妙な敵のコンビネーション(ザコは固まるし、バラける、ボスは適度に意地悪) ステージの作り方でどちらも一方的にならないように工夫されているなど、 OpenBoRの基本システムだけで表現しているので、とても参考になるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/130
せっかくラッシュな感じで敵を大量に出現させても 重なって団子になってしまうと興ざめな部分もありますよね かといって敵があまりにランダムな動きをしてしまうと それはそれでとなってしまいます このスレでも度お世話になっている住江氏のを遊んでいると 絶妙な敵のコンビネーションザコは固まるしバラけるボスは適度に意地悪 ステージの作り方でどちらも一方的にならないように工夫されているなど の基本システムだけで表現しているのでとても参考になるかと思います
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