☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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127
: 2021/05/10(月)00:05
ID:LcOGIvvu(1/4)
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127: [sage] 2021/05/10(月) 00:05:01.81 ID:LcOGIvvu >>118 で説明しようとしてた Entityの内容がこれになります。 name Charm type none anim idle @script void self = getlocalvar("self"); int Parent = getentityvar(self,1); if(frame==1) { setdrawmethod(Parent, 1, 128, 128, 0, 0, 0, 6); changedrawmethod(Parent,"tintmode",3); changedrawmethod(Parent,"tintcolor",rgbcolor(128, 255, 255)); } if(frame==3) { setdrawmethod(Parent, 1, 256, 256, 0, 0, 0.5, 0); changedrawmethod(Parent,"flag",0); changeentityproperty(Parent,"hostile","TYPE_PLAYER","TYPE_NPC"); changeentityproperty(Parent,"type",openborconstant("TYPE_ENEMY")); changeentityproperty(Parent,"candamage","TYPE_PLAYER","TYPE_NPC"); } @end_script delay 1 frame data/chars/misc/empty.gif delay 220 frame data/chars/misc/empty.gif delay 1100 frame data/chars/misc/empty.gif delay 1 frame data/chars/misc/empty.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/127
で説明しようとしてた の内容がこれになります
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