☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/05/07(金)00:13
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118: [sage] 2021/05/07(金) 00:13:33.09 ID:RxUWGAGV 上のスクリプトは元々、もっと複雑な仕様(使うにはアイテムを購入して消費)だったものを 簡略化したのでMPさえあれば連続使用できてしまう訳です。 さらには時間で元の敵に戻るということも出来るのですが、それにはMODELS.txtにて 専用 Entityを作成して、それを Bindentityしなければならないので、結構手間がかかります。 簡単に説明すると、Bindentityには必ずParent(親Entity)が必要、それを逆に利用して 透明なEntityをBindentityし、一定時間経ったら元のParent(Entity)の情報に上書きするというもの。 一瞬頭が混乱しますが、Bindentityの特性を理解すると「なるほどー!」となります もちろんオリジナルは私などでは無く、D&D Rise of Warduke2015から拝借しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/118
上のスクリプトは元もっと複雑な仕様使うにはアイテムを購入して消費だったものを 簡略化したのでさえあれば連続使用できてしまう訳です さらには時間で元の敵に戻るということも出来るのですがそれにはにて 専用 を作成してそれを しなければならないので結構手間がかかります 簡単に説明するとには必ず親が必要それを逆に利用して 透明なをし一定時間経ったら元のの情報に上書きするというもの 一瞬頭が混乱しますがの特性を理解するとなるほどー!となります もちろんオリジナルは私などでは無く から拝借しました
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