☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/05/06(木)23:43
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117: [sage] 2021/05/06(木) 23:43:25.09 ID:/KeaSO9B 上は、敵をNPCにしてしまうスクリプト anim runjumpattack followanim 9 followcond 1 attack 25 9 76 85 10 1 1 0 60 20 dropv 4 1 offset 31 91 frame data/chars/kunagi/399.gif こんな感じで、攻撃がヒットしたらFollow9に跳ぶようにして anim follow9 ## charm @script 〜 @end_script delay 22 offset 32 91 frame data/chars/kunagi/401.gif 跳び先のFollowにこんな感じでスクリプトを仕込みます。 簡単に説明すると、攻撃がヒットした相手の種別をNPCにして、敵対者をENEMYにしてるだけ そして、Lifespancountdown 2200(およそ100で0.5秒)11秒後に自動で消滅します。 ヒットした直後にスクリプトを即発動せず、わざわざFollowを挟んでいるのは 単なる趣味で、私の場合、このキャラには予備動作、発動、決めポーズの段階を踏ませているため べつに当たるを構わず片っ端からNPC化しても良いのですが、その辺は好みで。 後、これの問題点はステージ終端のラッシュなどで片っ端からNPC化するとステージクリアしてしまうことw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/117
上は敵をにしてしまうスクリプト こんな感じで攻撃がヒットしたらに跳ぶようにして 跳び先のにこんな感じでスクリプトを仕込みます 簡単に説明すると攻撃がヒットした相手の種別をにして敵対者をにしてるだけ そして 2200およそ100で05秒11秒後に自動で消滅します ヒットした直後にスクリプトを即発動せずわざわざを挟んでいるのは 単なる趣味で私の場合このキャラには予備動作発動決めポーズの段階を踏ませているため べつに当たるを構わず片っ端から化しても良いのですがその辺は好みで 後これの問題点はステージ終端のラッシュなどで片っ端から化するとステージクリアしてしまうこと
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