☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:18:44.10 ID:81YP+Cwz 訂正 X(ステージを進んだ距離、画面右端) O 画面左端 X(+480画面左端) O 画面右端 @script if(frame==0){ void self=getlocalvar("self"); int sdir=getentityproperty(self,"direction"); setdrawmethod(self,1,256,384,1,0,0,0,0,0,0,0,0); drawstring(120, 120, 4, sdir, 1); if (sdir==0) { // changedrawmethod(self, "flipx", 0); changedrawmethod(self, "scaley", 256); changeentityproperty(self,"velocity",-1,0,0); } else { changeentityproperty(self,"velocity",1,0,0); } } @end_script 何故かストライカーがムーンウォークで登場してしまい悶絶。 その為Drawmethodを使って大きさを変えたりしてチェックする、デバッグ用スクリプト。 散々テストして結局、元の絵(gif)が左向き基準に描いてあっただけという 基本、OpenBoRのキャラ絵は右向き基準で描く事が多いので 左右向きが混在してしまうとOpenBoRは正しい処理しているのに こちらの脳がパンクするという事態に。 結構 Anim Turnなんかでもやっちゃうんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/108
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