摩訶摩訶 (58レス)
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33: 2019/01/20(日)01:43:27.78 ID:WaG6EpLN(31/40)調 AAS
BGMの音源が悪く、折角の良メロディーラインの魅力を半減してしまっている(全体的に音が軽く、深みがない)。これも仕様なのだろうか。
そのせいでやたらと耳に残るBGMになっている。
効果音の使い回しが多い。
決定したときの効果音が回復などのエフェクトに使い回されていたり、敵を殴る効果音が扉を開けるときの音に使い回されている等。
狂ったエンカウント率。
歩数によってエンカウントが完全に決まっていて、余計なところを歩くと余計にエンカウントしやすいように感じる。
一応、アイテム「くさや」と主人公の移動中専用魔法である程度の緩和はできる。
しかしくさやは250シルバーと消費アイテムにしては高額で、魔法を覚えるのは物語の中盤~後半。
また、主人公はエンカウント抑制魔法を2種類習得するのだが、消費TPが違うだけで効果は全く同じ。設定ミスだろうか?
戦闘で攻撃する敵の直接指定ができない。敵は「ザコ/2」といったように同種でグループ化され、グループ中のどれを攻撃するかは指定できない。
後半に出現する敵の「ぶんしん男」(白●三平の漫画に出そうな忍者)はこの仕様を利用したやっかいな敵である。分身は無敵で攻撃しても全くダメージが与
えられないのだが、敵グループ内で1体から2体に分身するため、本体を選んで攻撃することができない。分身ばかりを攻撃して全くダメージを与えられない
ターンがあることもザラ。グループor全体魔法で攻撃すればいいのだが、TPがもったいない。
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