[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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743: 2018/12/06(木)01:12 ID:AHt6poma(1/4)調 AAS
初速が設定できなくてダメだった・・・・
>>742
その式とはy=ax+bの式のことですか?
yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m
1 = 500a + b
300 = 30000a + b
-299 = -29500a
a = -299 / -29500
a = 0.010135593220339
1 = 500 * 0.010135593220339 + b
b = 1 - 500 * 0.010135593220339
b = -4.0677966101695
aが0.010135593220339で
bが-4.0677966101695
で、このaが加速度になるんですか?
744: 2018/12/06(木)01:27 ID:AHt6poma(2/4)調 AAS
あ、そうかaを求めるのだから
時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................
すいませんわかりません・・・・・・・・
745(2): 2018/12/06(木)01:35 ID:sGns+HKI(1/2)調 AAS
SmoothDamp使えよw
746: 2018/12/06(木)01:43 ID:AHt6poma(3/4)調 AAS
こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233
加速度マイナスになってる・・・・・・・
>>745
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
なにか間違えてたかな・・・・・・
747: 2018/12/06(木)01:52 ID:ypurKRDr(1)調 AAS
等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう
748(2): 2018/12/06(木)02:22 ID:AHt6poma(4/4)調 AAS
>>745
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ
749: 2018/12/06(木)05:19 ID:dLd7+ZpM(1)調 AAS
独り言はツイッターでどうぞ
750: 2018/12/06(木)06:45 ID:AzQjHY/o(1/2)調 AAS
ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?
751: 2018/12/06(木)10:03 ID:AzQjHY/o(2/2)調 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=Pl0Q4OsBRNY
これすげぇ
752: 2018/12/06(木)10:52 ID:sGns+HKI(2/2)調 AAS
>>748
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ
753: 2018/12/06(木)23:05 ID:7276j/yo(1)調 AAS
今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします
754: 2018/12/06(木)23:28 ID:xeDqZ1E/(1)調 AAS
ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?
755: 2018/12/06(木)23:53 ID:YFOK4rnG(1)調 AAS
一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。
756: 2018/12/07(金)22:39 ID:Y+C/VJmE(1)調 AAS
>>733 >>748だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う
757: 2018/12/08(土)06:31 ID:3NRyCklT(1)調 AAS
レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ
758(1): 2018/12/08(土)22:59 ID:fhw5RXN4(1)調 AAS
オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?
759(1): 2018/12/09(日)02:29 ID:We+A5g/F(1)調 AAS
>>758
アセット買えばいいと思うよ
760: 菩薩@太子 2018/12/09(日)20:04 ID:Zh4YARtt(1)調 AAS
>>759
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
761: 2018/12/09(日)21:07 ID:MTawKULD(1)調 AAS
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。
現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……
移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
762(1): 2018/12/10(月)19:50 ID:B7Nb30G5(1)調 AAS
アセットストア開けないの俺だけ?
763: 2018/12/11(火)09:31 ID:CPstMEag(1)調 AAS
マイクラ模倣してもいいの?
764: 2018/12/11(火)17:46 ID:YIX+hi9Z(1)調 AAS
いいんだよ
765(1): 2018/12/11(火)22:36 ID:mFu3kCWk(1)調 AAS
>>762
アセットを買ったら開くと思います
766: 2018/12/11(火)23:06 ID:KITXSwIC(1)調 AAS
Unity personal(無料版)だと開けないの?
767: 弟子 2018/12/11(火)23:48 ID:4FYyYyM0(1)調 AAS
コントロ+9でどうだ!
768: 2018/12/12(水)23:40 ID:gkVuoMhf(1)調 AAS
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
769: 菩薩@太子 2018/12/13(木)19:16 ID:0f5hDDoS(1)調 AAS
>>765
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
770(3): 2018/12/15(土)06:33 ID:C7Rn+byc(1/2)調 AAS
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
このクオリティでは厳しい
771: 2018/12/15(土)10:20 ID:VPdVqM35(1)調 AAS
自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?
772: 2018/12/15(土)11:52 ID:I70K46Xv(1)調 AAS
>>770
厳しいなら難しいだろ
773: 2018/12/15(土)12:26 ID:RYlDjPU3(1)調 AAS
どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな
774: 2018/12/15(土)13:01 ID:C7Rn+byc(2/2)調 AAS
マイクラみたいな方向性がいいのかなって
775: 2018/12/15(土)13:03 ID:W7TFMaP6(1/2)調 AAS
マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?
776: 2018/12/15(土)14:41 ID:7CWFjCvj(1)調 AAS
レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?
777: 2018/12/15(土)14:59 ID:PyMNvDs8(1/3)調 AAS
本スレもうまともに機能してないんだな…
778(1): 2018/12/15(土)15:01 ID:PyMNvDs8(2/3)調 AAS
言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ
レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ
プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
779: 2018/12/15(土)15:04 ID:6O6z4WYj(1)調 AAS
>>770
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
780: 2018/12/15(土)15:22 ID:5ucNy6+/(1)調 AAS
>>770 またマルチ
2chスレ:cg
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ
781(2): 2018/12/15(土)17:51 ID:7tO2fugJ(1)調 AAS
次の質問どうぞ
782(1): 2018/12/15(土)20:05 ID:W7TFMaP6(2/2)調 AAS
>>778
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ
783(2): 2018/12/15(土)20:23 ID:s8jMYEAC(1)調 AAS
>>781
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか
784: 2018/12/15(土)20:28 ID:52nT/R3Q(1)調 AAS
>>783
そいつは司会
答弁じゃない
785(1): 2018/12/15(土)22:03 ID:PyMNvDs8(3/3)調 AAS
>>782
そんな簡単なことじゃないけどがんばれw
でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ?
動画広告とか、ゲーム広告とかかね?
786: 2018/12/16(日)01:45 ID:/CTv3L6F(1/2)調 AAS
>>781
バナナはおやつにはいりますか?
787: 2018/12/16(日)02:20 ID:+0pN4yxz(1)調 AAS
おけつにはいります
788: 弟子 2018/12/16(日)06:13 ID:7eqg9pFK(1)調 AAS
いや、デザートだ!
789: 2018/12/16(日)10:44 ID:rWD+YyIa(1)調 AAS
>>785
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい
790: 2018/12/16(日)10:45 ID:RhE2XgNv(1)調 AAS
VRかARか
ガンバレ
アレも中々難しいぞw
791: 2018/12/16(日)11:33 ID:YbbDfRff(1)調 AAS
VRは簡単。
792(1): 2018/12/16(日)14:49 ID:/CTv3L6F(2/2)調 AAS
VRもアセットを買えば簡単だよね!
793(1): 2018/12/16(日)15:57 ID:NHm2qU5z(1)調 AAS
>>783
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw
794: 2018/12/16(日)21:40 ID:LTMVn0WL(1)調 AAS
>>793
この程度の時事ネタは把握しとけよ
795(1): 2018/12/17(月)09:20 ID:+Pb0Q80G(1)調 AAS
macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?
796: 2018/12/17(月)10:05 ID:Gjjm3r83(1)調 AAS
>>795
クラシック使ってます!
797: 2018/12/17(月)13:11 ID:Lnj8eBqE(1)調 AAS
iMac2007でも軽い作業なら余裕
798: 2018/12/17(月)13:26 ID:dzm5n4kP(1)調 AAS
数分のビルドがMac miniだと数時間かかる
799: 2018/12/17(月)17:31 ID:SUeoPkZm(1)調 AAS
アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや
800(1): 菩薩@太子 2018/12/17(月)18:59 ID:+g/ASTBc(1)調 AAS
>>792
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
801: 2018/12/17(月)21:04 ID:ZR+IHauu(1)調 AAS
>>800
次の質問どうぞ
802: 2018/12/18(火)07:26 ID:zwDf4qfc(1)調 AAS
しょっぱいものしか作ってないからでは
803(1): 2018/12/18(火)13:00 ID:GQGTZo/o(1/2)調 AAS
ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?
804: 2018/12/18(火)13:19 ID:MP4cm2hI(1)調 AAS
教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな
805: 2018/12/18(火)13:26 ID:TV5zXwML(1)調 AAS
>>803
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ
806(2): 2018/12/18(火)16:48 ID:GQGTZo/o(2/2)調 AAS
https://i.imgur.com/wGanRlU.jpg
左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな?
一般的なブレンドは右下になると思う
どうやっても透過はしちゃうだろ
807(1): 2018/12/18(火)17:12 ID:H3djW8kr(1/2)調 AAS
>>806
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
808: 2018/12/18(火)17:38 ID:vmNk/ZeW(1)調 AAS
>>806
2chスレ:software
2chスレ:cg
ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
809: 2018/12/18(火)17:47 ID:KGinVl98(1)調 AAS
人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
810: 2018/12/18(火)18:26 ID:ZVz2KEFm(1/2)調 AAS
何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな?
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw
811: 2018/12/18(火)18:27 ID:ZVz2KEFm(2/2)調 AAS
全部無駄でしたwww
812: 2018/12/18(火)19:06 ID:H3djW8kr(2/2)調 AAS
?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
813: 菩薩@太子 2018/12/18(火)19:25 ID:QKROU5gh(1)調 AAS
>>807
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
814: 2018/12/18(火)21:19 ID:xRtHgV7B(1)調 AAS
DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
815: 2018/12/19(水)02:01 ID:IWPrJwdO(1)調 AAS
blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
816: 2018/12/19(水)13:14 ID:lp1h40Mr(1)調 AAS
夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨
アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話
https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/
どう思います?
817(3): 2018/12/23(日)03:51 ID:sDoNKZPF(1)調 AAS
gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが
複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
818(1): 2018/12/23(日)06:40 ID:Xqy5mjY7(1/2)調 AAS
>>817
アセットを買えばなんとかなりそうですよ
819: 2018/12/23(日)10:30 ID:FghMT5C+(1)調 AAS
>>817
rayを使うんじゃないかな。
820(1): 2018/12/23(日)14:50 ID:+DwxmUdG(1)調 AAS
https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?
821(1): 2018/12/23(日)16:00 ID:Xqy5mjY7(2/2)調 AAS
>>820
つくれますよ、アセットを買えば簡単です
822(1): 菩薩@太子 2018/12/24(月)20:10 ID:Ar250ymG(1)調 AAS
>>818
>>821
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
823: 2018/12/24(月)21:05 ID:kRqoDiR7(1)調 AAS
>>822
次の質問どうぞ
824(1): 2018/12/25(火)10:57 ID:A6hjkrcS(1)調 AAS
アセットはおやつに入りますか?!
825(1): 2018/12/25(火)20:12 ID:fRzRNNZG(1)調 AAS
PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
826: 2018/12/25(火)20:39 ID:Fvqufboz(1)調 AAS
>>825
公式のチュートリアル
827: 2018/12/25(火)21:15 ID:eN50nFfG(1)調 AAS
公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…
828: 2018/12/25(火)21:51 ID:ONyX2wAc(1)調 AAS
そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347
他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
829: 2018/12/25(火)21:58 ID:T7bNekLw(1)調 AAS
ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
830: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/12/26(水)11:54 ID:V6x/tPjx(1)調 AAS
>>817
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
831(1): 菩薩@太子 2018/12/26(水)19:40 ID:mrMFEgGw(1)調 AAS
>>824
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
832: 2018/12/26(水)21:06 ID:tD3CvGMC(1)調 AAS
>>831
アセットはおけつに入ります
833: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/26(水)22:33 ID:XEgWCmzG(1)調 AAS
そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^
質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
834(1): 2018/12/28(金)04:09 ID:J9PKoo61(1)調 AAS
unityでバーチャルキャストブース製作
https://youtu.be/Zs9PbKcasR0
835: 2018/12/28(金)04:23 ID:PPGiblhc(1)調 AAS
>>834
質問は?
836(1): 2018/12/28(金)09:42 ID:RobyXYwG(1)調 AAS
オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?
837: 2018/12/28(金)11:15 ID:p160GVAt(1)調 AAS
むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと
838: 2018/12/28(金)11:19 ID:h1um1OjC(1)調 AAS
簡単な方法は複数のライトで。
839(1): 2018/12/28(金)18:15 ID:nwbJTN1C(1)調 AAS
>>836
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
840(1): 2018/12/28(金)22:04 ID:gAB7pIIP(1)調 AAS
このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う?
http://bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098
841(1): 2018/12/29(土)04:20 ID:qRHeoYHL(1)調 AAS
itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。
public GameObject Gauge;
public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}
public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}
842(1): 2018/12/29(土)13:35 ID:wB1QWjUK(1)調 AAS
>>840
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
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