[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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639: 2018/12/01(土)13:30 ID:4mFwLvwu(1)調 AAS
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる
640: 2018/12/01(土)13:44 ID:y55QT4Vn(1)調 AAS
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか
641: 2018/12/01(土)13:56 ID:Q6thwgYc(1)調 AAS
Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい
642: 2018/12/01(土)18:14 ID:2520woP4(1)調 AAS
プロパティは関数だからな
643: 2018/12/01(土)19:08 ID:zzQxop40(2/3)調 AAS
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?
644: 2018/12/01(土)19:14 ID:3nbCw0P5(1)調 AAS
そんなあなたは、ホームレス。
645
(1): 2018/12/01(土)20:18 ID:zzQxop40(3/3)調 AAS
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120829064934/fallout/images/4/48/OLH_hospital_ground.jpg

こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ
646: 2018/12/01(土)22:17 ID:7h3/jfOu(1)調 AAS
>>645
アセットを買えば作る必要もないですね
647: 2018/12/01(土)22:19 ID:vWjFsqwa(1)調 AAS
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。
648: 2018/12/01(土)23:16 ID:9yO3LYk6(1)調 AAS
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?
649: 2018/12/02(日)05:30 ID:Ax0UCEHd(1/4)調 AAS
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス
650: 2018/12/02(日)05:50 ID:RHKXDqPp(1)調 AAS
本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる
651: 2018/12/02(日)06:59 ID:Ax0UCEHd(2/4)調 AAS
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに
652: 2018/12/02(日)08:00 ID:A4UENs4m(1)調 AAS
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ
653: 2018/12/02(日)08:57 ID:Ax0UCEHd(3/4)調 AAS
はいはい私はプロはすごいね
654: 2018/12/02(日)09:03 ID:W3K1fsN2(1/2)調 AAS
アセット買って自分で調べろよス
655: 2018/12/02(日)11:04 ID:7VLsJB+h(1)調 AAS
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw
656: 2018/12/02(日)14:02 ID:Ax0UCEHd(4/4)調 AAS
範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎
657: 2018/12/02(日)15:25 ID:btR/B0vB(1)調 AAS
3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい
658: 2018/12/02(日)15:41 ID:rIPmlAsZ(1)調 AAS
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな
659
(1): 2018/12/02(日)16:06 ID:1u0OczMm(1)調 AAS
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www
660: 2018/12/02(日)16:10 ID:ZBEC56KW(1)調 AAS
カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな
661: 2018/12/02(日)16:42 ID:IPA/etvg(1)調 AAS
>>659
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす
662: 2018/12/02(日)17:41 ID:Mex50FJ8(1)調 AAS
ど素人が湧いててワロタ
663: 2018/12/02(日)20:31 ID:W3K1fsN2(2/2)調 AAS
車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ
664
(1): 2018/12/02(日)22:07 ID:IO7FkAoV(1)調 AAS
馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ
665: 2018/12/03(月)01:41 ID:CUSpm9ZS(1)調 AAS
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど

Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな
666
(2): 2018/12/03(月)08:35 ID:zymArf6R(1/2)調 AAS
>>664
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか
667: 弟子 2018/12/03(月)09:05 ID:/0QLDqaO(1)調 AAS
>>666
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ
668: 2018/12/03(月)09:07 ID:yrh8w76Q(1)調 AAS
そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw
669: 2018/12/03(月)09:18 ID:hV5eKUGP(1)調 AAS
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事
670: 2018/12/03(月)09:19 ID:zymArf6R(2/2)調 AAS
>>666
最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ
質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ
671
(1): 2018/12/03(月)09:24 ID:fLd3RUuI(1)調 AAS
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
672: 2018/12/03(月)09:44 ID:Zo1evk62(1/2)調 AAS
>>671
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
673: 2018/12/03(月)09:51 ID:o5zOYJe1(1)調 AAS
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし
674: 2018/12/03(月)09:55 ID:Zo1evk62(2/2)調 AAS
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw
675
(1): 2018/12/03(月)10:01 ID:mIGvkVy8(1)調 AAS
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね

何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?
676
(1): 2018/12/03(月)10:56 ID:RK7X+J+O(1/3)調 AAS
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
677: 2018/12/03(月)11:49 ID:Dxdq6HHF(1/2)調 AAS
>>675
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw
678: 2018/12/03(月)12:10 ID:MeUrDOfH(1)調 AAS
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ
679
(1): 2018/12/03(月)14:55 ID:0aCY1M2b(1)調 AAS
>>676
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。
680
(1): 2018/12/03(月)16:14 ID:RK7X+J+O(2/3)調 AAS
>>679
ありがとう
みんなそうやってるのかな?
681
(1): 2018/12/03(月)16:53 ID:ujBubAcb(1)調 AAS
>>680
gitで管理してる
682
(1): 2018/12/03(月)19:01 ID:RK7X+J+O(3/3)調 AAS
>>681
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが
683: 2018/12/03(月)19:04 ID:qwQMZefs(1)調 AAS
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
684: 2018/12/03(月)19:23 ID:DkN+sfgG(1/3)調 AAS
バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ
685: 2018/12/03(月)19:43 ID:BvL5QZkb(1/2)調 AAS
>>682
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
686
(1): 2018/12/03(月)19:53 ID:zsXfB4h0(1)調 AAS
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
687: 2018/12/03(月)20:02 ID:8u5PzD84(1)調 AAS
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
688: 2018/12/03(月)20:03 ID:DkN+sfgG(2/3)調 AAS
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
689: 2018/12/03(月)20:20 ID:BvL5QZkb(2/2)調 AAS
>>686
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル
690: 2018/12/03(月)21:41 ID:Dxdq6HHF(2/2)調 AAS
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル
691: 2018/12/03(月)21:50 ID:0ePE4zyX(1)調 AAS
御開帳です

http://connect.uh-oh.jp/
692
(2): 2018/12/03(月)21:56 ID:wpZ0+q/N(1)調 AAS
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
693: 2018/12/03(月)22:04 ID:OUdLr66l(1)調 AAS
大丈夫だから
びびってんじゃねえ
694: 2018/12/03(月)22:04 ID:BGUNQ/+E(1)調 AAS
>>692
ローカルなら開示しようがない
695: 2018/12/03(月)22:36 ID:afqDPLtm(1)調 AAS
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
696: 2018/12/03(月)22:45 ID:LPizd3Y6(1)調 AAS
>>692
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
697: 2018/12/03(月)22:45 ID:DkN+sfgG(3/3)調 AAS
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
698
(1): 2018/12/04(火)07:42 ID:2RsiIXCg(1/6)調 AAS
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし

だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
699: 2018/12/04(火)08:25 ID:K50LLbkp(1)調 AAS
2chスレ:cg
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね

だとしたら写真は使えないことになりますが、、
700: 2018/12/04(火)08:28 ID:wvSSYISN(1)調 AAS
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
701: 2018/12/04(火)09:30 ID:9TSZ1VIY(1)調 AAS
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
?ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
?インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
?とりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??

ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
702
(1): 2018/12/04(火)09:42 ID:hjtjSw6n(1/3)調 AAS
>>698
マニュアル読もうな

https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
703: 2018/12/04(火)09:47 ID:jEwHNthT(1)調 AAS
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
704
(1): 2018/12/04(火)10:56 ID:2RsiIXCg(2/6)調 AAS
>>702
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
705: 2018/12/04(火)11:20 ID:3yFLSWR0(1)調 AAS
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。
706
(2): 2018/12/04(火)11:21 ID:hjtjSw6n(2/3)調 AAS
>>704
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す

有名な方法
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/
707
(1): 2018/12/04(火)11:25 ID:V8RoHtYB(1)調 AAS
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない

レベルデザイン君には無理って事だな
708: 2018/12/04(火)11:58 ID:2RsiIXCg(3/6)調 AAS
>>706
ありがとう
>>707
うるさいよ
709: 2018/12/04(火)12:13 ID:2RsiIXCg(4/6)調 AAS
>>706
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
710: 2018/12/04(火)13:04 ID:2RsiIXCg(5/6)調 AAS
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
711
(1): 2018/12/04(火)14:08 ID:hjtjSw6n(3/3)調 AAS
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
712: 2018/12/04(火)14:15 ID:Apt1IbEg(1/2)調 AAS
>>711
例えばどれよ
713
(1): 2018/12/04(火)14:20 ID:HC3VGgg6(1/2)調 AAS
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません
714: 2018/12/04(火)14:23 ID:p9hZPz2y(1)調 AAS
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が

今もあるんだろうけど目立たないね
715
(1): 2018/12/04(火)14:32 ID:Apt1IbEg(2/2)調 AAS
>>713
まだベータだってのに本が出ると思うのか
716: 2018/12/04(火)14:41 ID:HC3VGgg6(2/2)調 AAS
>>715
怒らないでよ
もう少し優しい言い方してよ

ベータ後来年でもいいです
717: 2018/12/04(火)14:48 ID:Nb2WG0j0(1)調 AAS
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ
718: 2018/12/04(火)18:31 ID:2RsiIXCg(6/6)調 AAS
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
719: 2018/12/04(火)22:18 ID:9KZbUDMi(1)調 AAS
表示するシチュ次第では
720: 2018/12/04(火)22:34 ID:9J7j8eNY(1)調 AAS
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?
721: 2018/12/04(火)22:48 ID:WKU1Okvz(1)調 AAS
Godotスレ壊滅ってマジ?
722
(1): 2018/12/05(水)02:21 ID:4MRHiW53(1)調 AAS
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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723: 2018/12/05(水)06:36 ID:pgYB0qG2(1/5)調 AAS
godotはもともと過疎だよ
724: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/05(水)10:25 ID:pAS68JoD(1/2)調 AAS
>>722
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^
725: 2018/12/05(水)11:11 ID:pgYB0qG2(2/5)調 AAS
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
726: 2018/12/05(水)11:29 ID:pgYB0qG2(3/5)調 AAS
https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=17&t=7770
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど

見た目がいまいち
727: 2018/12/05(水)12:02 ID:pCIPCWYX(1)調 AAS
試してみろよ
728: 2018/12/05(水)12:16 ID:pgYB0qG2(4/5)調 AAS
ためしたよ

ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
729: 2018/12/05(水)12:54 ID:z7gnEkBI(1)調 AAS
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな
730: 2018/12/05(水)12:54 ID:EAvZiuDn(1)調 AAS
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね
731: 森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) 2018/12/05(水)15:54 ID:cz9Sqjmh(1)調 AAS
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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脳内は30歳会社員設定(笑)
神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和?103号室

同じことを繰り返す完全なるキチガイ
732
(1): 森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) 2018/12/05(水)16:08 ID:bWPNQUA6(1)調 AAS
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和?103号室
https://imgur.com/sIj4JLl

己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける

適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある 

そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める

自演に気づいた住民が去る

去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
現在はまめしば名義で活動中
https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw
733
(5): 2018/12/05(水)17:35 ID:vf12N2D+(1/3)調 AAS
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください

Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます

この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません

指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
734: 2018/12/05(水)18:33 ID:pgYB0qG2(5/5)調 AAS
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?

テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
735: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/05(水)19:18 ID:pAS68JoD(2/2)調 AAS
>>732
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^
736: 2018/12/05(水)19:36 ID:qsx41bvU(1)調 AAS
>>733
高校数学
微分積分
737
(1): 2018/12/05(水)20:28 ID:NwsJxmYp(1)調 AAS
>>733
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい
738: 2018/12/05(水)20:31 ID:mGBtTmiW(1)調 AAS
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません
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