[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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381: 2018/11/04(日)11:56 ID:+FEt9DDo(4/7)調 AAS
60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな
382: 2018/11/04(日)16:09 ID:s92X1WeD(2/5)調 AAS
>>375
クリボー歩かせるレベルのプログラムをAIと呼べるならAI界隈も楽だなって思うけど
そもそも何と戦ってるのよ?
383: 2018/11/04(日)16:10 ID:/cJIpchP(1/3)調 AAS
AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw
384(1): 2018/11/04(日)16:25 ID:s92X1WeD(3/5)調 AAS
AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。
A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども
知能で無くてロボットだわ
385: 2018/11/04(日)16:29 ID:FDrHJJAK(1)調 AAS
むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ
AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw
386: 2018/11/04(日)17:32 ID:Kxy3Aar1(1)調 AAS
旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐
機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと
そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど
更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→
いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる
387(1): 2018/11/04(日)20:35 ID:S9nRPeNG(2/8)調 AAS
>>384
お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ
そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない
こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ
388(1): 2018/11/04(日)20:37 ID:/cJIpchP(2/3)調 AAS
なぜ激おこ?
389: 2018/11/04(日)20:38 ID:S9nRPeNG(3/8)調 AAS
>>388
こんなの中おこにしかならんわ
勝手に激おこ判定すんな
390: 2018/11/04(日)20:41 ID:/cJIpchP(3/3)調 AAS
えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。
391(1): 2018/11/04(日)20:45 ID:S9nRPeNG(4/8)調 AAS
俺botだし
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www
392(1): 2018/11/04(日)20:46 ID:s92X1WeD(4/5)調 AAS
>>387
もうそういうノリ良いんでない?
たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ
393(1): 2018/11/04(日)20:48 ID:S9nRPeNG(5/8)調 AAS
>>392
クリーンエネルギーで書き込んでるんだが?
お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw
394(1): 2018/11/04(日)21:02 ID:NJRXDJJk(1)調 AAS
日曜が分からないんですね分かります
395(1): 2018/11/04(日)21:03 ID:s92X1WeD(5/5)調 AAS
そういうノリが格好いいと思ってる時期は人によってはあるのは理解できるよ
396: 2018/11/04(日)21:06 ID:Vf8dmfb/(1)調 AAS
>>394
ニートじゃないもん 自宅警備員だょ
397: 2018/11/04(日)21:17 ID:+FEt9DDo(5/7)調 AAS
>>391
マジレスすると本当に作った事がある
ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い
鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる
C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね
398: 2018/11/04(日)21:18 ID:+FEt9DDo(6/7)調 AAS
うほw ID被りした
このタイミングとか神だろw
399: 2018/11/04(日)21:23 ID:S9nRPeNG(6/8)調 AAS
>>395
お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw
かつての俺を思い出すぜ……
400(1): 弟子 2018/11/04(日)21:47 ID:mZ4/5Wp7(1)調 AAS
わろた
401: 2018/11/04(日)21:48 ID:S9nRPeNG(7/8)調 AAS
>>400
雑談は総合スレでやれ
402(1): 2018/11/04(日)22:18 ID:vrTAD758(1)調 AAS
>>393
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。
実はとってもおバカさんなのですw
403: 2018/11/04(日)22:35 ID:S9nRPeNG(8/8)調 AAS
>>402
なんJでやれ
404(2): 2018/11/04(日)23:06 ID:+FEt9DDo(7/7)調 AAS
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜
405(1): 2018/11/04(日)23:47 ID:0dDkriTU(1)調 AAS
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
406: 2018/11/05(月)01:43 ID:0eq2hmdi(1/4)調 AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
407: 2018/11/05(月)01:45 ID:0eq2hmdi(2/4)調 AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
408: 2018/11/05(月)02:22 ID:/PIqHk5k(1)調 AAS
ないだろう
なんで
嘘つく気なん?
409(1): 2018/11/05(月)02:50 ID:N6pF0dK4(1/2)調 AAS
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
410: 2018/11/05(月)03:46 ID:fcFNoRec(1)調 AAS
>>404
2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる
おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど
411: 2018/11/05(月)04:34 ID:N6pF0dK4(2/2)調 AAS
>>404
2Dのアニメーションをスプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。
412: 弟子 2018/11/05(月)05:15 ID:4eiwcyil(1)調 AAS
>>409
まずはスキルは一つから
413: 2018/11/05(月)05:58 ID:0eq2hmdi(3/4)調 AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
414: 2018/11/05(月)08:29 ID:AQsAeu/P(1)調 AAS
ホモビデオの面接にいくの?
415: 2018/11/05(月)09:33 ID:CQ9jsnoy(1)調 AAS
>>405
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
416: 2018/11/05(月)19:05 ID:0eq2hmdi(4/4)調 AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
なんで誰も答えてくれないんだ
どこで聞けばいい?
417: 2018/11/05(月)20:37 ID:usRtHw+K(1)調 AAS
連投するような奴に答える人間は居ない。
というのが答えだ。
418: 2018/11/05(月)20:42 ID:INxzRu1L(1)調 AAS
blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。
419: 2018/11/05(月)21:32 ID:revhDrTK(1)調 AAS
諦めろ
420: 2018/11/05(月)22:17 ID:Jcp9lK67(1)調 AAS
A) unity wind zone rigid bodyでググる
B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う
お好きな方で
421(6): 2018/11/06(火)15:54 ID:LY6Z/QSa(1)調 AAS
質問です
初心者です
あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で
またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
422: 2018/11/06(火)16:07 ID:z4zkFlfp(1)調 AAS
>>421
スクリプトで生成すればええんちゃう?
423: 2018/11/06(火)16:34 ID:pWFYKMcv(1/2)調 AAS
>>421
コールバックでお調べなされ。
424(1): 2018/11/06(火)17:04 ID:hCmOX9lG(1)調 AAS
>>421
これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ?
まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど
425: 2018/11/06(火)17:06 ID:UcwzAmCJ(1)調 AAS
>>421
アセット買えばいいんでない?
426: 421 2018/11/06(火)17:28 ID:6PkueED4(1)調 AAS
421です
回答ありがとうございました
いろいろやってみます
427: 2018/11/06(火)17:33 ID:Bm3AnX3c(1/3)調 AAS
>>421
Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか
428: 2018/11/06(火)17:36 ID:Bm3AnX3c(2/3)調 AAS
>>424
生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる?
429(2): 2018/11/06(火)18:01 ID:Se0VKkKj(1)調 AAS
個人で作れるレベルのゲームってどこまでs?
430: 2018/11/06(火)18:18 ID:pWFYKMcv(2/2)調 AAS
>>429
時間効率で計算すればいいよ。
戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。
431: 2018/11/06(火)18:40 ID:Bm3AnX3c(3/3)調 AAS
>>429
2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。
432: 2018/11/06(火)23:55 ID:ZHbqyQW9(1)調 AAS
Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか?
いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。
433(1): 2018/11/07(水)00:09 ID:INerXHoW(1)調 AAS
お前なら頑張れば出来るよ
434: 2018/11/07(水)02:02 ID:kEaaE/s5(1)調 AAS
>>433
ありがとうなんかやれる気がしてきました!
435: 2018/11/07(水)02:05 ID:wpO2J/bv(1)調 AAS
あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw
436: 2018/11/07(水)22:45 ID:4FfxJ3qE(1)調 AAS
前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな
画像自分で作ってんのかな
アニメーションとかすげぇクオリティだ
とてもマネできない
はぁ
437: 2018/11/07(水)23:09 ID:7O8iBTVD(1)調 AAS
お前なら頑張れば出来るよ
438(1): 2018/11/08(木)00:54 ID:PbwLBmfI(1)調 AAS
public List<item> item_itiran = new List<item>();
public class item
{
public int item_name;
public int item_kosuu;
}
上記のようにアイテム一覧を作りました。
ポーションを5こ持っていた場合、
「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。
item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5;
ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。
ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。
439: 2018/11/08(木)07:06 ID:5K3z1nyX(1)調 AAS
なんだそのデタラメなスクリプトは
440: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/08(木)08:36 ID:KFKKdbqC(1/3)調 AAS
クラスの外で宣言って出来るんでふか?(^^
441: 2018/11/08(木)10:41 ID:WwzrsG97(1/2)調 AAS
>>438
string item_nameの打ち間違いかな
ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど
x.item_nameはxでいいんじゃないか
xが変数でその後が条件式ってことだろ
Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん
442(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/08(木)12:36 ID:KFKKdbqC(2/3)調 AAS
僕もラムダで質問でふ(^^
index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0);
ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^
どこがnullなんでふか?(^^
443: 2018/11/08(木)12:56 ID:wFqb9+m7(1)調 AAS
cardhaveとかどっからでてきたんだよw
ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ
444: 2018/11/08(木)13:08 ID:WwzrsG97(2/2)調 AAS
>>442
お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう
getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ
445: 2018/11/08(木)14:23 ID:8OHw9J5f(1)調 AAS
ラムダ式は普通の書き方を憶えてからでいい気がする。
446: 2018/11/08(木)14:48 ID:ndP3Q+VH(1)調 AAS
初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。
GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して
取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。
447: 2018/11/08(木)15:51 ID:l8c3Qrjx(1/2)調 AAS
GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな
つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ
448: 2018/11/08(木)15:53 ID:l8c3Qrjx(2/2)調 AAS
ああ複数ではないのか。
けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも
449(1): 2018/11/08(木)16:45 ID:LXVXWES+(1)調 AAS
☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!
★★★今、日本の総人口が急減しています!
450: 2018/11/08(木)17:48 ID:umOX/G7D(1)調 AAS
経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが
そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね
451: 菩薩@太子 2018/11/08(木)19:37 ID:J1ZvokUc(1)調 AAS
>>449
>☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!
放射線がだろw
放射能とはその放射線を放つ性質のことだw
452: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/08(木)20:10 ID:KFKKdbqC(3/3)調 AAS
☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^
453: 2018/11/10(土)23:35 ID:HlBH+w7A(1)調 AAS
ここで聞く事ではないかもしれませんが
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
454(1): 2018/11/10(土)23:51 ID:5CxObfo0(1/2)調 AAS
humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ?
rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が
なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ
455: 2018/11/10(土)23:55 ID:5CxObfo0(2/2)調 AAS
焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする
456: 2018/11/11(日)00:48 ID:gtOWJUxP(1)調 AAS
>>454
ありがとうございます
やってみます
457: 2018/11/11(日)06:40 ID:A0Ek83NJ(1)調 AAS
実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから
ネイティブの12歳レベルではないけどね
外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで
しかも「日本人」でだせ
458(1): 2018/11/11(日)18:23 ID:o3u6H/5D(1)調 AAS
アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?
459: 2018/11/11(日)19:26 ID:C5IpxAk1(1)調 AAS
unityはフォントサイズ変える気ないのかよ、、、
最低だ、、、
460: 2018/11/11(日)20:35 ID:VU5Rxozg(1)調 AAS
connpass.com/event/107707/
Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷
こんなイベントがあるのだけど、
LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに
参加者はもう定員オーバーしてる。
LTの人が大人気の人なんですか?
461(1): 弟子 2018/11/11(日)23:40 ID:FxAUZzql(1)調 AAS
>>458
じゃんじゃん作っても大丈夫
呼び出しを同期するか非同期にするかくらい
462(2): 2018/11/12(月)09:18 ID:GuUeRCr+(1)調 AAS
cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください
463(1): 2018/11/12(月)14:17 ID:oVA/hN43(1)調 AAS
>>462
アセットを買いました?
原因はそこらへんかと
464: 2018/11/12(月)18:01 ID:oUBWM1+z(1/2)調 AAS
ゲームを作っていくと
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか
static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す
極力シーンを分けないでやる
static変数を使う
全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす
初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが…
465: 2018/11/12(月)18:03 ID:W2mWHojq(1)調 AAS
シーン切り替えるときに引き渡したら
466: 2018/11/12(月)19:42 ID:Q4Dx8jt3(1)調 AAS
複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ
なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな
467: 2018/11/12(月)19:47 ID:yulzPKRI(1)調 AAS
一橋大学の過去問やりな
468: 2018/11/12(月)21:12 ID:LA8iQa72(1)調 AAS
シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな
ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン
メニューやキャラメイクも別シーンと
シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒
Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな
多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ
469: 2018/11/12(月)21:12 ID:lcY+Nz5d(1)調 AAS
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽
データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
470: 2018/11/12(月)21:36 ID:oUBWM1+z(2/2)調 AAS
ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw
いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね
ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
とりあえず全部試して
動けばオッケーと思ってます
471: 462 2018/11/12(月)21:59 ID:HTw9o3s4(1)調 AAS
自分のスマホが数年前のものだと
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか
472: 2018/11/12(月)22:03 ID:mot+jOik(1)調 AAS
さてはオメーウィンドウズフォンだな
473: 2018/11/12(月)22:41 ID:SJ9tM0dM(1)調 AAS
Cameraが2つあるとか?
474(1): 2018/11/13(火)01:29 ID:d/Xzv16S(1)調 AAS
すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。
スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
「mago」のスクリプト内では
public string mago_name;
を宣言しているとします。
「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。
具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、
tmp_musuko.tmp_mago.mago_name;
で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。
「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。
475: 2018/11/13(火)01:31 ID:SKhzdcBV(1)調 AAS
public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば
476: 2018/11/13(火)01:35 ID:XflXFryd(1)調 AAS
>>461
ありがとうございます
このまま進めてみます
477: 弟子 2018/11/13(火)08:12 ID:cAH6Jp14(1)調 AAS
>>474
まず、magoが型なのかスクリプトなのかちゃんと区別しましょ
478(3): 2018/11/13(火)08:19 ID:aTg4jMAU(1)調 AAS
週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せないやつのことどう思う?
友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。
まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。
479(1): 2018/11/13(火)10:28 ID:6nF6TA0f(1)調 AAS
>>478
アセットを買えばいいと思いますよ
480: 2018/11/13(火)18:56 ID:hcynN/Ta(1/2)調 AAS
>>478
未だにネット上に自分の顔晒すのに抵抗を感じるのは古い人間だからだろうか…
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