[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
543: 2018/12/31(月)13:40 ID:+7oV4rOW(2/2)調 AAS
しょうがないから両手で飛びかかることにするよ
544: 2018/12/31(月)13:48 ID:16hrXJ1Q(2/2)調 AAS
完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ
545
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/01(火)09:45 ID:LvRI4hWz(1)調 AAS
あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^
546: 【中吉】 2019/01/01(火)11:22 ID:ur2dV6B3(1)調 AAS
おみくじ
547: 2019/01/01(火)11:42 ID:hBD/jczl(1/4)調 AAS
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg


UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
548
(1): 2019/01/01(火)12:03 ID:G2Yumyb7(1/2)調 AAS
自分の体動かして確認するのが早いぞ
549
(1): 2019/01/01(火)12:58 ID:pTVZSsPj(1)調 AAS
どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?
550: 2019/01/01(火)13:28 ID:hBD/jczl(2/4)調 AAS
>>548
うちのアパート狭いねん

>>549
用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw
いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども…

例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな
551: 2019/01/01(火)13:41 ID:hBD/jczl(3/4)調 AAS
いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
552: 【鶏】 2019/01/01(火)14:15 ID:hBD/jczl(4/4)調 AAS
おみくじできてるのか?

>>545
スルーするところだったわ
あけおめぇ
553
(1): 2019/01/01(火)14:21 ID:G2Yumyb7(2/2)調 AAS
まずは予備動作で検索
554: 2019/01/01(火)16:35 ID:3hwdq5OZ(1)調 AAS
あっけおめー
555: 2019/01/01(火)21:44 ID:/V7LU9h/(1)調 AAS
ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
556
(1): 2019/01/01(火)21:58 ID:DCZhvDau(1)調 AAS
あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
557
(1): 2019/01/02(水)02:07 ID:lFXEsB0t(1)調 AAS
あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!
558: 2019/01/02(水)07:19 ID:GjDHHJZh(1/2)調 AAS
>>553
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!

>>556
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた

>>557
アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな
プログラムでいうHello World的なものなのか!?
559: 2019/01/02(水)12:17 ID:GjDHHJZh(2/2)調 AAS
まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる

タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン

オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…
560: 2019/01/02(水)22:01 ID:uL2DHl2i(1)調 AAS
ローグライトつくりたいもぉ〜
561
(1): 2019/01/03(木)09:48 ID:h1+Zwei5(1/2)調 AAS
できるにはできたけど…
https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif


手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
562: 2019/01/03(木)13:12 ID:LPpQTNb5(1/2)調 AAS
>>561
なんかシュールで面白いw
563
(1): 2019/01/03(木)13:43 ID:h1+Zwei5(2/2)調 AAS
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成

今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
564
(1): 2019/01/03(木)16:16 ID:xM+dGlRp(1)調 AAS
お正月明けたら本気出す
565: 2019/01/03(木)17:10 ID:+mbXCrAe(1)調 AAS
三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね
566
(1): 2019/01/03(木)18:19 ID:LPpQTNb5(2/2)調 AAS
>>563
それが目玉なんですねw
567
(1): 2019/01/04(金)12:49 ID:Ha90WiWy(1)調 AAS
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg


>>566
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
568
(1): 2019/01/04(金)13:43 ID:G29HBQjc(1)調 AAS
>>567
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
569
(1): 2019/01/05(土)04:19 ID:fvaX5NBN(1)調 AAS
完成したら販売しないの?
570
(1): 2019/01/05(土)11:49 ID:VOybOojW(1)調 AAS
バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif


>>568
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ

>>569
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中
571: 2019/01/05(土)15:50 ID:+Lxx1nZP(1/2)調 AAS
>>570
何かもうゲームが見えてきた 面白そう
572
(1): 2019/01/05(土)15:52 ID:+Lxx1nZP(2/2)調 AAS
俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな
573
(1): 2019/01/06(日)12:39 ID:wIMdQivI(1)調 AAS
今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた

Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
でもこれが全く遊ばれなくてね、
「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど
宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る
>>572
なので自分が納得いく絵作りができるまでは
金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい!
574
(1): 2019/01/06(日)14:11 ID:8+1lU3Bv(1)調 AAS
>>573
しっかりしてますな、インスパイアされるわー
宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな

ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw
575
(1): 2019/01/06(日)23:10 ID:LzBLtQb2(1)調 AAS
見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…
576
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/07(月)01:52 ID:cLL2pZvZ(1/3)調 AAS
そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^
577: 2019/01/07(月)03:10 ID:mnBulVEx(1)調 AAS
まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw
578
(1): 2019/01/07(月)05:23 ID:mryTs6v9(1)調 AAS
>>576
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい
579: 2019/01/07(月)08:34 ID:6HljERJh(1/3)調 AAS
>>574
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw

>>575
俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ
足りないものをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか

>>576
おうw
あのスクリプトはUIについとったんかいw
580
(2): 2019/01/07(月)12:33 ID:6HljERJh(2/3)調 AAS
キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
https://i.imgur.com/mP91wQm.jpg


アイコンは証明写真風でいく
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/07(月)12:33 ID:cLL2pZvZ(2/3)調 AAS
次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>578
僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^
白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^
582
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/07(月)12:34 ID:cLL2pZvZ(3/3)調 AAS
>>580
一人を除いて兄弟でふか?(^^
583
(1): 2019/01/07(月)12:37 ID:EOWWnYkR(1/2)調 AAS
米次じゃねえか。
584
(1): 2019/01/07(月)13:06 ID:6HljERJh(3/3)調 AAS
>>582
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ

>>583
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎!
585
(1): 2019/01/07(月)14:33 ID:EOWWnYkR(2/2)調 AAS
>>584
俺の叔父だがw
今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。
586
(1): 2019/01/07(月)19:47 ID:6mNiL7sc(1)調 AAS
>>580
こういうUIさらっと作れるのすごいな
587: 2019/01/08(火)12:42 ID:bRQOuaux(1/2)調 AAS
>>585
親しき仲にも礼儀ありやぞ!

>>586
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ

で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる
588: 2019/01/08(火)13:53 ID:bRQOuaux(2/2)調 AAS
遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ!
https://i.imgur.com/UubkbDt.jpg

589
(1): 2019/01/08(火)15:06 ID:Od/bUdn5(1)調 AAS
おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか
590
(2): 2019/01/09(水)07:37 ID:JOgO2JM2(1)調 AAS
ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ
591
(3): 2019/01/09(水)08:38 ID:I2td0D2w(1/4)調 AAS
>>589
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで

>>590
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね
592
(1): 2019/01/09(水)11:35 ID:iGbiZGTf(1/3)調 AAS
>>590
そりゃ模倣でしょ。
テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。
593
(1): 2019/01/09(水)12:21 ID:Xc65q/UA(1/2)調 AAS
>>591
>>592
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。
594
(1): 2019/01/09(水)12:23 ID:Xc65q/UA(2/2)調 AAS
>>591
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事
格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える
こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ
595
(1): 2019/01/09(水)12:48 ID:iGbiZGTf(2/3)調 AAS
>>593
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。
596
(1): 2019/01/09(水)13:00 ID:gQUdZGGp(1/2)調 AAS
>>595
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
597: 2019/01/09(水)13:23 ID:a0rnqVFP(1)調 AAS
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。
598
(1): 2019/01/09(水)13:51 ID:zC5akCeG(1/3)調 AAS
>>591
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー

俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か
599: 2019/01/09(水)13:51 ID:I2td0D2w(2/4)調 AAS
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ

>>594
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた

ところで>>564とっくに正月は終わってるぞ
600
(1): 2019/01/09(水)14:02 ID:I2td0D2w(3/4)調 AAS
>>598
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?
601
(1): 2019/01/09(水)14:08 ID:iGbiZGTf(3/3)調 AAS
>>596
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。
602
(1): 2019/01/09(水)14:39 ID:zC5akCeG(2/3)調 AAS
>>600
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
603: 2019/01/09(水)14:57 ID:I2td0D2w(4/4)調 AAS
>>602
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや
604
(1): 2019/01/09(水)16:22 ID:zC5akCeG(3/3)調 AAS
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか

木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
605
(1): 2019/01/09(水)18:44 ID:7tN7uB/J(1)調 AAS
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
606: 2019/01/09(水)22:26 ID:gQUdZGGp(2/2)調 AAS
>>601
そういうやり方の人多いね
俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに
自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ
607
(1): 2019/01/10(木)01:49 ID:aDx9WGTz(1)調 AAS
自然と個性が出るのか、羨ましい。
608: 2019/01/10(木)05:56 ID:80hYVvy9(1)調 AAS
>>607
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
609
(1): 2019/01/10(木)11:53 ID:Mwf6H1am(1/2)調 AAS
UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg


>>604
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく

>>605
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…
610: 2019/01/10(木)13:55 ID:fOjghTi9(1/2)調 AAS
影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな
611
(1): 2019/01/10(木)14:15 ID:Y1AKSd0R(1)調 AAS
追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。
612: 2019/01/10(木)14:28 ID:Mwf6H1am(2/2)調 AAS
キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg


サイズも直ったし明日からまたモデリングするか
613: 2019/01/10(木)16:07 ID:fOjghTi9(2/2)調 AAS
>>611
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ
614
(1): 2019/01/10(木)20:06 ID:M2DP1LTo(1)調 AAS
>>609
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた

FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな
615
(1): 2019/01/10(木)20:37 ID:E5jUFU3/(1)調 AAS
余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/10(木)23:22 ID:KPQYVZjG(1/2)調 AAS
すいまふぇん(^^
https://i.imgur.com/FlzJ8ZU.png

御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^
617
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/10(木)23:35 ID:KPQYVZjG(2/2)調 AAS
ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^
618: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/11(金)01:22 ID:c8/Mu6qs(1)調 AAS
ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^
619
(1): 2019/01/11(金)12:16 ID:0B4Msrr9(1/2)調 AAS
俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ

ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする

というわけで驚くエモーション
https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif


他2種類作った
620
(1): 2019/01/11(金)12:18 ID:0B4Msrr9(2/2)調 AAS
>>614
これはプレイ画面のスクショよ
621: 2019/01/11(金)12:20 ID:dNSjqhqi(1)調 AAS
いいねそういうアイテム
622
(1): 2019/01/11(金)16:14 ID:+WS4pCiK(1)調 AAS
>>617
レイヤーで分けるとか、だめか

>>620
そうだったか、FOV広めが好きなもので
でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな

ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>619
623
(2): 2019/01/12(土)09:40 ID:MeH+Rwv7(1/2)調 AAS
ロケラン出来たよ〜
https://youtu.be/Pw-DolDr7vA
624
(2): 2019/01/12(土)11:39 ID:oHu6Ea7T(1/2)調 AAS
>>623
相変わらずよう出来とるのぅ
石像の爆散が良い

>>622
誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから
動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね
ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ

マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ
625: 2019/01/12(土)11:40 ID:MeH+Rwv7(2/2)調 AAS
>>624
ありがとう
626: 2019/01/12(土)12:33 ID:oHu6Ea7T(2/2)調 AAS
冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません

明日はソフマップの女をリメイクするか
627
(1): 2019/01/12(土)15:13 ID:izzirh7j(1)調 AAS
>>623
石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い
何か豪華な感じがするw

>>624
ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか
てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw
628: 2019/01/12(土)17:02 ID:UPbblHjQ(1)調 AAS
俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも
629: 2019/01/13(日)06:55 ID:xcE/Vyga(1/2)調 AAS
女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg


>>627
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ
630: 2019/01/13(日)09:55 ID:xcE/Vyga(2/2)調 AAS
すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
https://i.imgur.com/68lP8gx.jpg


マーベラスデザイナーどうしよう…
631
(1): 2019/01/13(日)14:34 ID:ve3gC3vG(1)調 AAS
顔はかわいい気がするし良いのでは・・・

俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう
632: 2019/01/14(月)13:22 ID:1ZDUgjRm(1)調 AAS
リトポできた
https://i.imgur.com/SUp7pjr.jpg


>>631
かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した
今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる
633: 2019/01/14(月)13:31 ID:ZQLSMJb1(1)調 AAS
ちょっと怖いw
634: 2019/01/14(月)16:49 ID:iAvIXZtQ(1)調 AAS
正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。
635: 2019/01/14(月)19:53 ID:dWc4bhov(1)調 AAS
ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい
陰謀だ!
636: 2019/01/14(月)20:38 ID:sdZN+/w4(1)調 AAS
ズルイってガキですかw
637: 2019/01/15(火)11:01 ID:P314OsM8(1/3)調 AAS
俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった…
https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg


ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる
638
(1): 2019/01/15(火)11:45 ID:P314OsM8(2/3)調 AAS
いつも通りリギングはMixamoに丸投げ
微調整はいるけどMixamoさまさまだわ
Unityでよかった!
https://i.imgur.com/p2VRrDO.jpg

639
(1): 2019/01/15(火)13:51 ID:RUkrSbnB(1)調 AAS
>>638
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい
640: 2019/01/15(火)14:34 ID:P314OsM8(3/3)調 AAS
>>639
顔と靴以外は塗りつぶしだけどね
マウスでは細かい描きこみをする気が起きないので
色塗りする度にそろそろ買おうかな〜と思っている

靴ひもの蝶々結びも諦めた
641
(1): 2019/01/15(火)15:30 ID:eeHhFVi6(1)調 AAS
北乃きいの下位互換。
下乃きい(シモノキイ)
642: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/16(水)01:12 ID:oZj9EmXR(1/6)調 AAS
int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);

for (int i = 0; i < 49; i++)
{

itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}

これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^
1-
あと 360 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.040s