[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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104: 2018/09/09(日)06:54 ID:D4r6JR6/(1)調 AAS
交流しながら作るのは
99パーセント完成しない

一人で作るか
有償外注で作るか
どっちか
105: 2018/09/09(日)13:39 ID:bvWfEnBx(1)調 AAS
お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。
106: 2018/09/09(日)17:19 ID:T+KuDzy6(1)調 AAS
進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
107: 2018/09/09(日)17:36 ID:1UT+cwrk(1)調 AAS
最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。
108: 2018/09/10(月)05:25 ID:dbJwVIsJ(1/2)調 AAS
我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ!
109: 2018/09/10(月)08:45 ID:YuZY4cBm(1)調 AAS
チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
110: 2018/09/10(月)09:09 ID:dbJwVIsJ(2/2)調 AAS
チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!!
111
(1): 2018/09/10(月)11:11 ID:KAqXwi2c(1/5)調 AAS
>>99
ボッキングよ…
俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば
アイコン作って下さらない?

お返しに何かモデリングするよ
てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ
早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)12:23 ID:qX7iTO2E(1/4)調 AAS
>>111
アイコンってドット絵でふか?(^^
得意分野なのですぐにやりまんこ(^^
どういうアイコンが必要でふか?(^^
113: 2018/09/10(月)13:00 ID:KAqXwi2c(2/5)調 AAS
これがゲーム画面
https://i.imgur.com/0StJglV.jpg


必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン

サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい
例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ
もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない

意匠はまかせるからよろしく頼むよ
別に急がないので暇なときにやっておくれよ
健全なゲームなので下ネタはやめてね
114
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)13:41 ID:qX7iTO2E(2/4)調 AAS
どうでふか?(^^
https://imgur.com/a/40FQom6

ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^
115: 2018/09/10(月)14:02 ID:KAqXwi2c(3/5)調 AAS
>>114
もうできたのかよw
上手いじゃないかw

欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな
いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
116: 2018/09/10(月)14:25 ID:KAqXwi2c(4/5)調 AAS
こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
117: 2018/09/10(月)14:57 ID:KAqXwi2c(5/5)調 AAS
なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ
https://i.imgur.com/zw292iG.jpg


ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい
118
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)20:02 ID:qX7iTO2E(3/4)調 AAS
寝てまひた(^^
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)20:06 ID:qX7iTO2E(4/4)調 AAS
https://imgur.com/a/Q5dRWU9

120: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/10(月)20:18 ID:uZ2i6qS8(1)調 AAS
なんか、音楽のロックっぽい
121: 2018/09/11(火)06:43 ID:5TQ5gH4f(1/2)調 AAS
>>118
変な時間に寝るんだな

悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな
まあいいや
https://i.imgur.com/n9VWbE9.jpg


ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ
また気が向いたら恩返ししておくれよ
122
(1): 2018/09/11(火)13:13 ID:5TQ5gH4f(2/2)調 AAS
>>92
お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど
ハンバーガーゲーム2つあったよ
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/11(火)15:21 ID:yMZbxO5B(1)調 AAS
>>122
まじっすか、笑た
124: 2018/09/21(金)11:39 ID:9E3E24gD(1/2)調 AAS
出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
https://i.imgur.com/YYIMpSq.jpg


ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
125
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)13:50 ID:nuTWu/d4(1/2)調 AAS
おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^
って思うことにしてまんこ(^^
あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^
クレジットにお名前が載りまふよ(^^
126: 2018/09/21(金)14:28 ID:9E3E24gD(2/2)調 AAS
>>125
好きなときにウンコできて羨ましいよ

なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが
そうでないなら俺はさっぱりわからんよ

Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど
万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい?
勝手にお金取られたりするのかい?
127
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)15:01 ID:nuTWu/d4(2/2)調 AAS
20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
128: 2018/09/22(土)09:33 ID:TbjnpNeM(1/2)調 AAS
砂漠のダンジョンの方向性が決まる
https://i.imgur.com/vp1ephl.jpg


ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露
そらぁサボテンもウサギになりますわぁ

>>127
思ったより少ないのね
あくまでテスト用って感じなのかな
俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ
129: 2018/09/22(土)11:39 ID:TbjnpNeM(2/2)調 AAS
アセットストアから砂漠セットを拝借
https://i.imgur.com/3jFs0yj.jpg


ハンドペイントは味があっていいね
130: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)00:50 ID:kOj10hf7(1/4)調 AAS
プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)04:25 ID:kOj10hf7(2/4)調 AAS
(itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
こうなってまんこ(^^
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)04:35 ID:kOj10hf7(3/4)調 AAS
もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)05:28 ID:kOj10hf7(4/4)調 AAS
原因分かりまひた(^^
感謝感謝の(^^
134: 2018/09/23(日)07:04 ID:VJtliShI(1/3)調 AAS
なんやねん…
135: 2018/09/23(日)08:56 ID:VJtliShI(2/3)調 AAS
アセットストアからスケルトンをいただく
本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない
https://i.imgur.com/DA2cNEh.jpg

136: sage 2018/09/23(日)12:18 ID:VJtliShI(3/3)調 AAS
Sketchfabなるサイトに投稿してみた
https://skfb.ly/6BKoJ
137
(1): 2018/09/23(日)13:45 ID:KRO1hZPd(1)調 AAS
https://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg


DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した!
メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。

ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく
グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している

ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ
138
(1): 2018/09/23(日)22:52 ID:i6ZCle5t(1)調 AAS
>>137
やるじゃん
float4×4の行列情報はボーン行列かな?
ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな?
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)05:18 ID:yvzfYnwj(1/5)調 AAS
質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^
でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
140: sage 2018/09/24(月)09:19 ID:6cnBMrmF(1/2)調 AAS
アセットストアからクモもらう
ほんとはタランチュラがよかったが…
https://i.imgur.com/ZDe4eNc.jpg


砂漠のステージもあとはボスだけね
141
(2): 2018/09/24(月)10:07 ID:jZnbHINP(1)調 AAS
>>138
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる
float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義

モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、
A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して
g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 4〜6 ] →同上
g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列

Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
みたいに実装してる 

HLSL側はこんな感じ
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{
//モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ];
}
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] );
Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat );
142
(1): 2018/09/24(月)12:04 ID:6cnBMrmF(2/2)調 AAS
アリもアップロード
https://skfb.ly/6BKKo

>>141
Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう
月並みの感想で申し訳ないけどもw
143
(1): 2018/09/24(月)15:51 ID:TEGra55z(1/4)調 AAS
>>141
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス

テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする)

折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し
144: 2018/09/24(月)15:56 ID:TEGra55z(2/4)調 AAS
ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた
145
(1): 2018/09/24(月)17:43 ID:jZMKGMla(1)調 AAS
>>143
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど
オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる

ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから
Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は
Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat

Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列)
Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる

あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、
たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる
(ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み)
無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる)
ここら辺は修正した方が良いかな…

今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑
(まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが)

>>142
Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw
DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも
146
(1): 2018/09/24(月)18:04 ID:TEGra55z(3/4)調 AAS
>>145
頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか
SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・
147: 2018/09/24(月)18:40 ID:7+TiRmEX(1)調 AAS
>>146
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ
(ワールド変換行列で並べただけ)

brendindicesは0xffffff00、
brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0
プログラム側で上記の様に設定して、
HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態
ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる

あれ、何かおかしな事言ってるかな?
何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない
148: 2018/09/24(月)19:07 ID:TEGra55z(4/4)調 AAS
まあ頑張ってくれたまへ
149
(1): 2018/09/24(月)20:38 ID:ftrGYWP9(1)調 AAS
福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)21:21 ID:yvzfYnwj(2/5)調 AAS
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject;

}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return Player;
}
これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^
どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)21:25 ID:yvzfYnwj(3/5)調 AAS
https://i.imgur.com/XsP9wff.png

プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^
頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^
ボッキング!(^^
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)23:14 ID:yvzfYnwj(4/5)調 AAS
誰もいまふぇんか?(^^
じゃあ寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)23:58 ID:yvzfYnwj(5/5)調 AAS
無事できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^
154
(2): 2018/09/25(火)09:20 ID:Jbhl1wEM(1/3)調 AAS
本格的に飽きてきた
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう
ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので
この前作ったやつを魔王にしちゃう
https://i.imgur.com/upU0PPY.jpg


はい、終わり、完成
昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした

敗因は長期化してしまったことと
俺が戦いの中で成長するタイプだったことw

初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い
教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ
155
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)09:39 ID:lr9qDHna(1/5)調 AAS
ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^
楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^
僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^
156
(2): 2018/09/25(火)09:45 ID:9BU9xFQT(1)調 AAS
>>149
そういえば福岡は明太子が有名だっけ
個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする

福岡ゲームコンテストは、
「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから
福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも

どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る

>>154
悲C
157: 2018/09/25(火)10:05 ID:Jbhl1wEM(2/3)調 AAS
>>155
その漫画知らないわw
お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって

>>156
俺達の戦いはこれからだ!
ワンコ先生の次回作にご期待下さい
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)10:19 ID:lr9qDHna(2/5)調 AAS
RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^
あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^
そこは自分で何とかできそうでふ(^^
ボッキング!(^^
159
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)10:22 ID:lr9qDHna(3/5)調 AAS
そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^
ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^
今日オンライン通信やりまふか?(^^
弟子殿も誘いまひょう(^^
なるべく大人数でやりたいでふ(^^
160: 2018/09/25(火)11:05 ID:z8QYGEql(1)調 AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus
161: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)12:32 ID:lr9qDHna(4/5)調 AAS
短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^

さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^
オーナーシップでひたっけ?(^^
162
(1): 2018/09/25(火)12:32 ID:Jbhl1wEM(3/3)調 AAS
>>159
残念!もう寝る
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)12:36 ID:lr9qDHna(5/5)調 AAS
>>162
そりゃあ残念でふ(^^
みんなの時間がある時にやりまひょう(^^
164: 2018/09/25(火)16:36 ID:Ts2nfNDx(1)調 AAS
>>154
乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・
暑さとともにやる気も去ってしまったのかw
やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな

>>156
>聖徳明太子
すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw
165: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/25(火)23:57 ID:YhTUiHWz(1)調 AAS
>>159
師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ!
166
(1): 2018/09/26(水)13:51 ID:9ohtgRoq(1)調 AAS
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
167
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/26(水)14:15 ID:dOsv4Qj3(1)調 AAS
>>166
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^
中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^
あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^
支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^
理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^

それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^
ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^
僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^
168: 2018/09/26(水)19:56 ID:ETef2sjH(1)調 AAS
>>167 論理的で草
169: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/26(水)23:11 ID:THnWQy4A(1)調 AAS
師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね!
モエよりレゾナンスでげす!
170: 2018/09/27(木)15:17 ID:GiSbr9FT(1/2)調 AAS
蟻モンスターを試しにアセット申請してみたけど見事にダメだったよ
審査に時間が掛かるって聞いてたのに半日で落とされて深い悲しみ
とても悔しいので腕を磨いていつか必ず登録されてやりたい

というわけで誰か使っておくれよ
https://i.imgur.com/CW0H4gv.jpg

https://www.axfc.net/u/3939612

俺は悔しいので寝る
171: 2018/09/27(木)15:22 ID:GiSbr9FT(2/2)調 AAS
忘れてた、CC0ね
172: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/27(木)19:00 ID:Aea2TN5z(1)調 AAS
遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^
ありがとうございまふ(^^
ところで質問でふ(^^
NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
173
(1): 2018/09/27(木)20:46 ID:zjwP0oLk(1)調 AAS
.xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら
.unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ!

全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか

そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで
DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに…
174: 2018/09/28(金)01:06 ID:neshEtNC(1)調 AAS
エンジンも自作の人もいるのか
俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな
175: 2018/09/28(金)07:31 ID:dYlEQl1Y(1)調 AAS
>>173
モルダー、あなた疲れてるのよ

うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ
モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね
余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい
https://www.axfc.net/u/3939766

Unity以外での動作は保証しない
特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね
176: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/29(土)16:48 ID:qgtJUMJu(1)調 AAS
アイアイアイ♪僕はチンーポコー♪(^^
マンコーからやってー来たんだ♪(^^

話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^
ボッキング!(^^
177: 2018/09/30(日)07:57 ID:a7LXPc8E(1/3)調 AAS
誰となんの話してたらそんな卑猥な歌を歌うんだよ…

ボッキングの質問に答えられる奴なんかこの板にはそうそういないと思うぞ
てか質問スレで聞きなさいよ
178: 2018/09/30(日)09:50 ID:a7LXPc8E(2/3)調 AAS
暇を持て余し気味なので今度こそは美女を作ってやろうと奮闘中
今回は期待できそうじゃない?
https://i.imgur.com/BkIlmdk.jpg

179: 2018/09/30(日)14:32 ID:a7LXPc8E(3/3)調 AAS
参考画像を見ながら作る→ムラムラする→スッキリする→どうでもよくなる
って流れで女体を作るのは時間が掛かる
https://i.imgur.com/CghRReL.jpg


今日はここまで
台風こわい
180
(1): 2018/10/01(月)11:43 ID:b9z87SvF(1/3)調 AAS
パレオが作れねぇ
https://i.imgur.com/tDiHrdL.jpg


マーベラスデザイナーが欲しくなってくる
181
(1): 2018/10/01(月)13:07 ID:07Ax/le7(1)調 AAS
そこは丸出しでいいんじゃまいか
182: 2018/10/01(月)15:01 ID:b9z87SvF(2/3)調 AAS
>>181
今回は揺れものを試してみたいのだよ
パレオ、髪、そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
そしておっぱいをバインバインさせたいのだ

ところでVroidのモデルを頑張ればfbx出力できそうな感じなので試しに作ってみる
ここから髪のメッシュを抜き出せたらいいんだけども
https://i.imgur.com/8K6vM7f.jpg

183
(1): 2018/10/01(月)15:54 ID:+Odhmwbt(1)調 AAS
>>180
すごく全然関係ないんだけど
ちちびんたリカを思い出した むしろちちびんたリカにしてしまえば(ry
184: 2018/10/01(月)16:36 ID:b9z87SvF(3/3)調 AAS
できたw
普通にblenderのアドオンにvrmインポートあったわ
https://i.imgur.com/w25lVVE.jpg


>>183
ちちびんたリカってすごいネーミングだなと思って調べたら
コナミかよw
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/01(月)19:17 ID:uOnEvSoD(1)調 AAS
僕のMMO、イベントモンスター大量配置したらにぎやかになりまひた(^^
https://i.imgur.com/n5RaQ3x.png

186: 2018/10/02(火)12:05 ID:ecTl1/DS(1)調 AAS
今回は低スペ向けとか気にしないでいいので
ガッツリ1万ポリゴンくらいで作っちゃう
https://i.imgur.com/aIp9xgV.jpg


3d-coatはリトポに定評のあるツールとはいえ
手動は骨が折れる
187: 2018/10/02(火)18:06 ID:22wtriDa(1)調 AAS
無理やりパレオ
https://i.imgur.com/Drc3ylb.jpg


UnityでClothコンポーネント付けたらいい感じになるはず…
188
(1): 2018/10/03(水)13:14 ID:axLKTQGd(1/4)調 AAS
そして今までの苦労を水の泡と化す色塗り!
https://i.imgur.com/bnWTMvc.jpg


なんだかんだで色塗りスキルも向上しているのを実感しているんだけども
如何せん全然可愛くないw

ちなみに髪の毛の裏面はUnityのマテリアルでやる
189: 2018/10/03(水)13:43 ID:axLKTQGd(2/4)調 AAS
試しにUnityに持ってくる
https://i.imgur.com/CgLjgIH.jpg


良くも悪くも日本人体型といったところか
ソフマップの背景がよく似合う
190
(1): 2018/10/03(水)14:13 ID:1w7lG1cP(1)調 AAS
>>188
この絵で画像検索するとベリーダンサーが出るよw
191: 2018/10/03(水)15:29 ID:axLKTQGd(3/4)調 AAS
カワイイは、作れる!
化粧次第でなんとかなりそうな感じね
https://i.imgur.com/IZs77yP.jpg


>>190
実は最初はベリーダンスの衣装の予定だったんだよ
でも装飾とか面倒だったからパレオにしたんだよ
192: 2018/10/03(水)17:00 ID:axLKTQGd(4/4)調 AAS
あかん
迷走していつものヘルメットヘアになってしもた
https://i.imgur.com/SkT7Xt9.jpg


ところでバイト先が改装中でしばらく休みだから
こんな時間でも作業できちゃう
でももう眠い
193: 2018/10/04(木)07:02 ID:r660fEvH(1/3)調 AAS
色々惜しいな
https://i.imgur.com/XTQaLJs.gif


Clothコンポーネント付けてるけどスキニングでウェイト付けた方がいいのかしら
194: 2018/10/04(木)09:50 ID:r660fEvH(2/3)調 AAS
おっぱいを揺らすことには成功したぞ!
https://i.imgur.com/qrW7a7h.gif


おっぱいよりも顔が気になる…
195
(1): 2018/10/04(木)10:39 ID:Qvxj3zon(1)調 AAS
好きな娘の顔の(;ω;)像をウェブから取ってきて貼れば良いやん。
196
(1): 2018/10/04(木)12:18 ID:r660fEvH(3/3)調 AAS
パレオもヒラヒラさせることに成功
もはやパレオと呼べないくらい加工したったけども…
Clothシミュレーションはすごくいい感じなんだけど
調整が鬼すぎるし重い
乳揺れ同様スプリングボーンでやったほうがいいかもね
https://i.imgur.com/nb2dZkU.gif


>>195
写真から3Dの顔作るフリーソフトがあると聞いたことがあるな
今度試してみるよ
197
(1): 2018/10/05(金)08:31 ID:ch9UBoYq(1)調 AAS
>>196
鉄拳かバーチャあたりの格闘ゲームで、こんな動きしてたヤツいたな
198: 2018/10/05(金)09:35 ID:oAVBctMT(1/2)調 AAS
スト2のカポエラじゃなくて?
199: 2018/10/05(金)09:51 ID:gyrgb33R(1/3)調 AAS
髪も揺らす
揺らすにもモデリング段階で考慮して作らないといけないのね
乳も不自然だし
https://i.imgur.com/YhUGr88.jpg

このキャラはここまで

>>197
モーションは拾い物だよ
200: 2018/10/05(金)11:39 ID:gyrgb33R(2/3)調 AAS
作ったものの特に使い道ないんだよね
扱い辛いと思うけどよかったら使ってみておくれよ
なんとなく色を変えてみた
https://i.imgur.com/OqCKQ74.jpg

http://fast-uploader.com/file/7094262136883/

揺れものはUnityでやってるので今回はUnity限定
アニメーションは入ってないけどHumaroidだからユニティちゃんとかから流用してね
縮尺ミスってるけどプレファブで好きなように調節してね!
パレオは気に入らなかったら消しちゃっておくれ
201: 2018/10/05(金)11:53 ID:oAVBctMT(2/2)調 AAS
ラスボスでいいやん。
やっつけたら、連れて帰って→はい、まで繰り返して宿屋ではお楽しみで。
202: 2018/10/05(金)12:56 ID:gyrgb33R(3/3)調 AAS
ラスボスの発想はなかったわw
ちなみに下着を剥ぎ取っても無の空間が広がってるだけなのでエロゲには使えない

さて、アサクリでも買うかと思ったけど5日休みだったからお金が心配
悩む
203: 2018/10/05(金)13:28 ID:CaomEhr8(1)調 AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
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