[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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22
(1): 2018/08/05(日)16:41 ID:85ZgzZVu(3/4)調 AAS
ちょっとデバッグかけてみてわかったんですが、Network Managerで接続した際に生成されるplayerにこのようなスクリプトをつけて
プレイしてみると、クライアント側ではAを押したとき1度しか呼ばれないのですが、ホスト側では生成されているプレイヤー数だけ呼ばれていたんですが、
これはホスト側がすべてのプレイヤーの入力をしてしまっているってことですよね?
これを回避するにはどうすればいいのでしょうか?

public class test : NetworkBehaviour
{
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Cmddebug();
}
}

[Command]
public void Cmddebug()
{
Debug.Log(gameObject.name);
}
}
23
(1): 2018/08/05(日)17:03 ID:1CW9jcvb(1/3)調 AAS
>>22

https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/networking-player-movement?playlist=29690

if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
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