[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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78: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)10:24 ID:ZrOdxRoJ(1/5)調 AAS
>>75
それ古くない?
79
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)10:36 ID:ZrOdxRoJ(2/5)調 AAS
>>74
すまん、どこが間違っているのか指摘していたどけないでしょうか?
公式の最新のマニュアルから転載したので、そちらも修正しないとならないので
82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)14:11 ID:ZrOdxRoJ(3/5)調 AAS
>>80
これだとUnityScriptではという書き方をしていて、わたしが見た英語の方ではC#の場合と書いてあります
UnityScriptがc#と同義と捉えているのかこのページの2018.1の版の時ではいささか不明確なので、ちよっと本社に問い合わせしてみます、ご指摘ありがとうございます
83: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)14:28 ID:ZrOdxRoJ(4/5)調 AAS
問い合わせ結果についてはここで共有したいと思いますが時間が掛かると思うので、考察として
UnityScriptがc#とJavaScrptの両方を指している場合、当然JSではStartCorutineは付けなくてもよいのですが、現在JSは対応されていない事を考えると付けた方が安心ではあります
まあどちらにするかの判断は質問者さんにお任せします
87
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)19:57 ID:ZrOdxRoJ(5/5)調 AAS
問い合わせ前に確認したら、書いてありますね
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CreatingAndUsingScripts.html

Unity は 2 つのプログラミング言語をサポートしています:
C# (シーシャープと発音)、Java や C++ に相当する、業界標準の言語
UnityScript、JavaScript をもとにモデル化された Unity 独自設計の言語

てことでUnityScriptは廃止が決まっているので
https://blogs.unity3d.com/jp/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/

動きはするようですが、というレベルですね
それでも使いたいならどうぞ、としか言えないですね
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