[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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53: 2018/08/06(月)23:34:37.96 ID:jP/serjI(2/2)調 AAS
build set tingだかのとこ
448: 2018/09/13(木)07:55:15.96 ID:39dLk46i(1)調 AAS
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv

456
(1): 2018/09/13(木)18:46:51.96 ID:RwPlEn9e(1)調 AAS
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
708: 2018/09/29(土)13:14:26.96 ID:hMxCDwAu(1)調 AAS
それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い
Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない
普通に操作出来る
896: 2018/10/06(土)10:32:12.96 ID:qcEGrn/t(1/2)調 AAS
>>884
人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな
980: 2018/10/07(日)23:21:17.96 ID:c79cuHQA(3/3)調 AAS
>>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
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